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Qual é o anexo após esse nome de gene, após a vírgula: SULF1, hCG18956?

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O que significa esta parte: hCG18956? É uma convenção de nomenclatura alternativa para genes? Estou tentando ler uma lista de nomes de genes usando R, mas não tenho uma vasta experiência em biologia.

Existem algumas linhas em que os nomes dos genes não estão listados. Apenas algo assim: hCG1809003. Isso significa que não existe um nome de gene apropriado?


Aqui, hCG significa "genoma humano da Celera". Proteína com prefixo hCG e descritores de genes são usados ​​como último recurso para genes que são encontrados apenas no banco de dados da Celera.

Veja, por exemplo, http://www.ncbi.nlm.nih.gov/protein/119619226, o gene que você referiu como "hCG1809003". Como diz o verbete, este foi submetido pela Celera em 2005 como um gene putativo, após ser encontrado por "tradução conceitual", ou seja, escaneando os dados do Projeto Genoma em busca de códons de início e parada. É provável que esse gene ainda não tenha sido encontrado como RNA ou proteína - porque as únicas referências para esse gene são a submissão da Celera e o artigo do Projeto Genoma. No entanto, o software e os chips de sequenciamento (e microarray!) Da Celera ainda procuram por ele.

Seus dois genes de exemplo finalmente chegaram ao GenBank. O primeiro exemplo tem até um nome próprio e função atribuída - sulfatase 1. Muitos genes permanecem no limbo de hCG.


Os resultados e a discussão podem ser combinados ou tratados separadamente. Os resultados devem ser apresentados de forma concisa em tabelas e figuras. Os mesmos dados não podem ser usados ​​em ambos. Devem ser fornecidos dados estatísticos apropriados.
A discussão deve ser desenvolvida logicamente em uma sequência apropriada e deve cobrir as implicações e consequências, não meramente recapitulando os resultados. As conclusões podem ser mescladas com a discussão ou fornecidas separadamente.

Contribuições dos autores

Concebeu e projetou os experimentos:

Realizou os experimentos:

Materiais / análises / ferramentas de contribuição:

Reconhecimentos

Pessoas que ajudaram neste estudo, mas não se enquadram nos critérios padrão de autoria e as agências de financiamento com suas contribuições, devem ser incluídas nesta seção. Você deve ter seu consentimento para mencionar seu (s) nome (s).

De acordo com a política do PAB, apenas artigos publicados e na imprensa (online primeiro) são aceitáveis ​​como referências. O sistema de numeração das referências deve ser utilizado no texto. As referências devem ser numeradas, ordenadas sequencialmente (ordem crescente) conforme aparecem no texto, como [1, 2, 3, 4] ao longo do manuscrito. Se a citação contiver mais de uma obra, os números de referência devem aparecer dentro de um conjunto de colchetes, separados por vírgulas: por exemplo, [2, 5].

Todas as referências devem ser listadas no título "Referências" ao final, ao lado dos Agradecimentos e numeradas na ordem em que aparecem no texto.

As referências devem ser formatadas no estilo APA com as seguintes modificações:

    1. Sobrenome / sobrenome do (s) autor (es) seguido das iniciais do nome e do meio (letras maiúsculas) e os nomes dos autores separados por vírgula devem ser usados. Baloch IA, Malik MK, Zhang B.
    2. O ano de publicação deve ser incluído logo ao lado do nome do último autor entre colchetes, por exemplo, (2020).
    3. Deve ser fornecido o título completo próximo ao ano de publicação.
    4. Os nomes dos periódicos devem ser abreviados de acordo com a abreviação ISI Web of Science.
    5. O número do volume do jornal seguido pelos números das páginas deve ser fornecido para cada referência.

    artigos de jornal
    1. Baloch IA e Din M (2020). Caça bioinformática de microRNAs. Pure Appl Biol 3(1): 2523-2532.

    Livros
    2. Awan JA (2002). Processamento e preservação de alimentos. 1ª Ed. Unitech Communications Faisalabad (Paquistão). 135 p
    Se a cidade for bem conhecida, não há necessidade de informar o país, caso contrário, o país deve ser escrito entre parênteses após a cidade.

    Capítulos em livros

    3. Hansen B (1991). Epidemias e história da cidade de Nova York para o público. In: Harden VA, Risse GB, editores. AIDS e o historiador. Bethesda: National Institutes of Health. pp. 21-28.

    Teses ou relatórios
    4. Qaisrani TB (1998). Uso de adoçantes artificiais na bebida Kinnow. M.Sc. tese. Departamento of Food Tech., Univ. Agri., Faisalabad

    Processos

    5. Ahmad, MT & amp MA Khan (2003). Proc. Pak. Assoc. Sci., 12: 59.

    Figuras e Tabelas

    Todas as ilustrações como fotografias, desenhos, esboços, gráficos e etc são consideradas como Figuras. As figuras coloridas são incentivadas para envio. As figuras devem ser numeradas consecutivamente com base em sua aparência no texto, por ex. Figura 1. A legenda / legenda da figura deve descrever o tema principal da figura e deve consistir em título de 15 ou menos palavras com autodescrição detalhada que permita aos leitores compreendê-la sem fazer referência ao texto.

    Tabelas - Numere as tabelas consecutivamente ao longo do manuscrito de acordo com sua aparência no texto, por ex. Tabela 1. Todas as tabelas numeradas devem ser referenciadas no texto. A mesa deve ser em número reduzido, cuidadosamente projetada, sem aglomeração contendo apenas dados essenciais. Mantenha os cabeçalhos das colunas e o assunto descritivo breves e não use regras verticais entre as colunas. Só serão aceitas tabelas que complementem o texto, ao invés de duplicá-lo. Mantenha as tabelas em um tamanho razoável. As tabelas grandes devem ser divididas em componentes. O título da tabela deve ser breve e autoexplicativo. As notas de rodapé podem ser usadas para explicar as abreviações. As citações devem ser incluídas usando o mesmo padrão descrito acima.

    Todas as figuras e tabelas com suas legendas / legendas devem ser fornecidas no final do manuscrito próximo às Referências.

    Números de adesão

    Todos os conjuntos de dados, imagens e informações apropriados devem ser depositados em recursos públicos relevantes. Os números de adesão relevantes juntamente com o número da versão (se aplicável) devem ser fornecidos entre parênteses após a entidade no primeiro uso. Os bancos de dados sugeridos incluem, mas não estão limitados a:

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    A taxa de publicação deve ser enviada para

    Título do Banco A / C. Biologia Pura e Aplicada

    Código da Agência. 0873

    Banco A / C No. 0873-79006511-03
    Nome e endereço do banco: Habib Bank Limited, Filial da Universidade de Balochistan, Quetta, Paquistão.
    Banco Internacional A / C No. PK21 HABB 0008 7379 0065 1103

    Todos os artigos destinados à publicação na Revista devem ser endereçados e e-mail em formato Doc para:


    Estudo de caso: como sobreviver a uma epidemia de cólera

    • Contribuição de Shannan Muskopf
    • Instrutor de Biologia do Ensino Médio no Distrito Escolar de Granite City
    • Fonte do Biology Corner

    Parte I & ndash It & rsquos in the Water!

    Os moradores não desconheciam a doença sazonal que viria com as chuvas, embora a maioria não entendesse a causa subjacente. Os sintomas eram sempre os mesmos, um início rápido de diarreia muito aquosa. Tanto quanto um litro de água se perdia a cada hora e a pessoa ficava desidratada, com os olhos fundos e incapaz de comer. Havia até um nome para esse tipo específico de diarreia, “fezes com água de quorice”, porque se assemelhava à água com arroz lavado. As crianças eram as mais vulneráveis, e muitas morreriam a cada ano desta doença temida: cólera.

    Em desespero, muitos aldeões usavam máscaras ou evitavam o contato com os doentes, mas esses esforços muitas vezes eram ineficazes, eles ainda ficavam doentes. Este ano foi diferente, este ano, um grupo de cientistas da Europa chegou para ajudar. Disseram aos aldeões que dessem aos doentes uma mistura de água, açúcar e sal. Eles investigaram o poço comunitário que era a principal fonte de água.

    Os moradores ficaram surpresos quando os cientistas despejaram algum tipo de líquido no poço, que eles disseram ser um remédio. Alguns dos aldeões ficaram com medo e se recusaram a beber a água, ao invés disso tirando de um poço próximo, eles até drenaram o poço original que os estrangeiros haviam adicionado ao tratamento. Os europeus voltaram e descobriram que os moradores estavam usando água de outros poços próximos não tratados, então eles também colocaram o produto químico neles, e em outros poços eles derramaram uma tinta roxa para desencorajar as pessoas de beberem a água. Os moradores foram forçados a beber do bem tratado.

    Depois de alguns dias, as pessoas na aldeia pararam de ficar doentes. O produto químico derramado no poço ajudou a impedir a propagação da doença?

    * Observação: este caso é fictício, mas eventos semelhantes ocorreram na Índia em 1926 (Hausler, 2006, pp. 84 e ndash85)

    1. Considere as ações tomadas por uma entidade estrangeira na aldeia. Que questões éticas impor um tratamento aos aldeões sem o seu consentimento levanta? Que medidas eles poderiam ter dado para tornar a situação mais aceitável?
    2. Quando é apropriado forçar uma & ldquocure & rdquo em uma população? Lembre-se de que, na América do Norte, muitas cidades colocam flúor na água para prevenir a cárie dentária.

    Quais são os riscos na água?

    A cólera é causada por uma bactéria: Vibrio cholerae é uma bactéria em formato de vírgula com um único flagelo e é classificada como gram negativa. É típico da maioria dos procariontes estruturalmente. De jeito nenhum V. cholerae podem causar doenças, mas os que causam podem causar diarreia grave e vômitos horas após a injeção. Durante a infecção, a bactéria coloniza o intestino delgado e usa seus pelos para se ligar às células do hospedeiro. Nem todos os infectados ficam doentes e alguns apresentam apenas sintomas leves

    3. Identifique a bactéria (pili, nucleóide, ribossomos, flagelo, membrana celular, parede celular)

    A toxina da cólera é uma proteína construída a partir de uma sequência de DNA específica encontrada nas bactérias patogênicas da cólera. A toxina, também conhecida como colerágeno ou CTX, é composta por seis subunidades proteicas, uma dessas proteínas, a CTB, se liga a receptores nas células do intestino delgado e ativa o AMP cíclico, que é uma molécula mensageira. A ativação do AMP cíclico faz com que os canais de íons cloreto se abram e se movam para fora da célula e para o lúmen. Esses íons de cloreto extras atraem íons de sódio, aumentando o número de íons no lúmen. Isso diminui o potencial da água, fazendo com que a água desça no gradiente de concentração e deixe as células, um processo com o qual você deve estar familiarizado: osmose. Essa perda maciça de água se manifesta no paciente como diarreia aquosa.

    4. Leia a descrição acima que descreve como funciona o CTX. Os biólogos costumam criar modelos para ajudá-los a compreender processos que são difíceis de visualizar. Crie um modelo (esboço) mostrando como V. cholerae causa diarreia. O modelo deve ser detalhado e pode incluir anotações. Seu objetivo é ajudar alguém a entender o que está acontecendo.

    Como você trata os infectados?

    O tratamento da cólera envolve a reposição dos fluidos e íons perdidos. Os profissionais de saúde podem usar IV & rsquos para administrar fluidos ou encorajar o paciente a beber água misturada com glicose e sal. A glicose pode ajudar a fornecer energia às vítimas que não conseguiram manter os alimentos ingeridos, e o sal ajudará as células a restaurar sua homeostase.

    5. Atualize sua memória no sistema digestivo. Na imagem, identifique cada um dos itens a seguir e coloque um X na área que está associada aos sintomas de cólera.

    • Estômago
    • Intestino grosso
    • Intestino Delgado (duodeno)
    • Intestino Delgado (jejuno)
    • Apêndice

    Algumas pessoas podem ser expostas ao cólera e não serem infectadas. As diferenças na patogenicidade podem estar relacionadas à membrana celular e aos canais que permitem a movimentação dos íons cloreto e sódio. Aqueles com variações nessas proteínas de transporte podem ser resistentes aos efeitos da toxina. Na verdade, uma mutação em um gene que codifica uma proteína de transporte de membrana (CFTR) é responsável pela doença genética fibrose cística. Em humanos, essa doença faz com que o muco se acumule nos pulmões, dificultando a respiração. Alguns cientistas sugerem que a mutação persiste na população devido a um fenômeno denominado "vantagem do heterozigoto", em que ser portador de uma doença lhe dá uma vantagem. Por exemplo, heterozigotos para a doença falciforme são resistentes à malária, mas não sofrem os efeitos da doença.

    6. Se a vantagem do heterozigoto estiver ocorrendo com a FC, em que populações você esperaria ver mais indivíduos com o gene da FC. Porque?

    7. Sugere uma maneira de usar a toxina da cólera como terapia para quem tem FC?

    Parte II & ndash A água estava contaminada?

    Quando os europeus colocaram um produto químico no poço, o que estavam tentando fazer era "infectar" a bactéria do cólera. Todas as coisas vivas na natureza são predadas, e isso inclui bactérias. Na verdade, as bactérias têm inimigos muito pequenos chamados bacteriófagos. Os fagos não são tecnicamente vivos, eles não precisam de energia e podem se reproduzir por conta própria. Eles podem invadir uma bactéria e sequestrar a célula para forçá-la a produzir mais fagos. Esta infecção é mortal para as bactérias.

    Um bacteriófago é composto de informação genética (RNA ou DNA) contida em uma cápsula de proteína. Tem a forma de um módulo de pouso da lua e tem três regiões distintas. A cabeça contém o material genético rodeado por uma capa de proteína chamada de capsídeo. o pescoço e bainha helicoidal também são compostas de proteínas e servem como um conduto para injetar o material genético em uma bactéria - como uma seringa. Logo abaixo da cabeça está o corpo do vírus que fica em um placa de base e tem extensões semelhantes a pernas chamadas fibras da cauda usado para encaixar em uma bactéria.

    As proteínas que compõem a placa de base e as fibras da cauda têm uma forma tridimensional que torna cada uma delas única. Os fagos são específicos para as bactérias que infectam porque as proteínas devem se encaixar em receptores na superfície da célula, como uma fechadura e uma chave. Acessório do fago ocorre quando as proteínas correspondem aos receptores na superfície da célula. Penetração ocorre quando o DNA do fago entra na célula hospedeira. Uma vez dentro da célula, biossíntese ocorre, onde o DNA do fago se replica e a célula hospedeira produz proteínas que serão usadas para construir mais fagos. Nos últimos estágios, as partículas de fago são montado e, em seguida, são liberados da bactéria hospedeira, um processo denominado lise que destrói o host. Novos fagos podem então infectar novos hospedeiros.

    8. Use as estruturas sublinhadas no primeiro parágrafo para rotular o bacteriófago. Por que os bacteriófagos (e vírus) não são considerados organismos vivos?


    9. Anote a imagem abaixo para descrever as etapas de infecção por um fago usando as palavras sublinhadas acima e numere-as para indicar a ordem correta.

    O ciclo ilustrado é chamado de ciclo lítico porque resulta na produção de novos vírus. Às vezes, os vírus seguem outro caminho, chamado de ciclo lisogênico. Nesse caso, o genoma viral se integra ao DNA do hospedeiro, mas permanece latente. Cada vez que a célula se divide, ela carrega consigo aquele pedaço adormecido de DNA viral. Em algum ponto, o DNA viral será ativado e a célula mudará para a via lítica e produzirá mais fagos. O ciclo lisogênico também ocorre com vírus humanos. Por exemplo, o herpes pode permanecer dormente em sua pele e então se tornar ativado, produzindo uma afta. Nós nem sempre entendemos os motivos dessa ativação, mas geralmente nunca falha que você pegará uma afta na véspera das fotos ou do baile.

    10. Os aldeões precisariam beber repetidamente ou apenas uma vez dos poços tratados para obter uma dose suficiente para servir de cura? Qual é a base da sua resposta?

    11 Os aldeões deveriam se preocupar com o fato de esse vírus bacteriano ser prejudicial às suas próprias células? Por que ou por que não?

    12. Explique a diferença entre o ciclo lítico e o ciclo lisogênico. Qual seria o efeito no tratamento se o bacteriófago que foi despejado nos poços adotasse um ciclo de vida lisogênico?

    Parte III & ndash E quanto aos antibióticos?

    Os fagos eram um fenômeno interessante que não recebia tanta atenção devido ao desenvolvimento dos antibióticos. O cólera tornou-se facilmente tratável com antibióticos e a ideia de usar fagos para controlar a infecção perdeu o interesse. Os antibióticos atuam danificando partes da célula que os humanos não possuem, como a parede celular. Algumas bactérias são naturalmente resistentes aos antibióticos, o que representa um problema para seu uso a longo prazo. Quando os antibióticos são usados, as bactérias resistentes têm maior probabilidade de sobreviver. Eles se reproduzem e criam uma nova geração que também é resistente. Com o tempo, os antibióticos perdem sua eficácia. O aumento de cepas de bactérias resistentes a antibióticos é uma grande preocupação para os cientistas modernos.

    O gráfico mostra o resultado de um experimento em que o crescimento de uma população bacteriana foi monitorado ao longo do tempo. O crescimento foi monitorado medindo a turbidez da cultura (quanto mais turva uma cultura, mais células estão presentes). Em 1 hora, as bactérias foram divididas em 4 frascos diferentes. As bactérias em cada um desses frascos foram submetidas a diferentes tratamentos (veja abaixo), e as bactérias foram incubadas e seu crescimento monitorado.

    13. Quais tratamentos foram os menos eficazes? Quais foram os mais eficazes?

    14. O uso de antibióticos pode encurtar o curso da doença. Os pacientes podem receber antibióticos por via oral, além dos protocolos de reidratação. Os pacientes podem começar a se sentir melhor após um dia, mas ainda devem tomar antibióticos. Porque?

    15. Você acha que a cólera pode se tornar resistente aos fagos? Por que ou por que não? Em sua resposta, considere as diferenças entre a terapia fágica e os antibióticos.


    Formato dos artigos

    As contribuições devem ser em espaço duplo e escritas em inglês (grafia como no Oxford English Dictionary)

    As contribuições devem ser organizadas na sequência: título, autores, afiliações (mais endereços atuais), primeiro parágrafo em negrito, texto principal, referências principais, tabelas, legendas de figuras, métodos (incluindo dados separados e declaração de disponibilidade de código), referências de métodos, agradecimentos, contribuições do autor, declaração de interesses concorrentes, informações adicionais (contendo linha de informações suplementares (se houver) e linha do autor correspondente), legendas de figuras / tabelas de dados estendidos. Para facilitar o processo de revisão, para as submissões iniciais, encorajamos os autores a incorporar o texto do manuscrito e as figuras em um único arquivo (Microsoft Word ou PDF, de até 30 MB). As figuras podem ser inseridas no texto nas posições apropriadas ou agrupadas no final, e cada legenda de figura deve ser apresentada junto com sua figura.Além disso, inclua os números das linhas no texto.

    Títulos

    Os títulos não ultrapassam duas linhas na impressão. Isso equivale a 75 caracteres (incluindo espaços). Os títulos normalmente não incluem números, acrônimos, abreviações ou pontuação. Eles devem incluir detalhes suficientes para fins de indexação, mas ser gerais o suficiente para que os leitores de fora da área apreciem do que trata o artigo.

    Texto

    Os artigos devem preencher no máximo 5 páginas de Natureza. Uma página ininterrupta de texto contém cerca de 1.300 palavras. Um artigo típico contém cerca de 2.000-2.500 palavras de texto e, adicionalmente, 3-4 itens modestos de exibição (figuras e / ou tabelas) com legendas breves, lista de referência e seção de métodos, se aplicável. Uma figura composta (com vários painéis) geralmente precisa ocupar cerca de meia página, equivalente a cerca de 600 palavras, para que todos os elementos sejam visíveis (consulte a seção 5.9 para obter instruções sobre o dimensionamento de figuras).

    Ao enviar manuscritos novos ou revisados, os autores devem declarar em uma carta ao editor sua estimativa aproximada do comprimento de seu artigo em termos de contagem de palavras e também o número previsto de páginas de Natureza. Autores de contribuições que excedam significativamente os limites aqui declarados ou especificados pelo editor terão que encurtar seus artigos antes da aceitação, inevitavelmente atrasando a publicação.

    Natureza requer que os autores especifiquem a contribuição feita por seus co-autores nas notas finais do artigo (ver seção 5.5). Se os autores considerarem essencial indicar que dois ou mais co-autores são iguais em status, eles podem ser identificados por um símbolo de asterisco com a legenda "Esses autores contribuíram igualmente para este trabalho" imediatamente abaixo da lista de endereços. Se mais de três co-autores forem iguais em status, isso deve ser indicado na declaração de contribuições do autor. Os endereços atuais aparecem imediatamente abaixo da lista de autores (abaixo da regra da nota de rodapé na parte inferior da primeira página) e podem ser identificados por um símbolo de punhal, todas as outras explicações essenciais relacionadas ao autor estão nos agradecimentos.

    Nosso formato preferido para texto is Microsoft Word, com as marcas de estilo removidas.

    TeX / LaTeX: Se você preparou seu artigo usando TeX / LaTeX, precisaremos convertê-lo para Word após a aceitação, antes de seu artigo na composição. Todo o material textual do artigo (incluindo referências, tabelas, legendas de figuras, métodos online, etc.) deve ser incluído como um único arquivo .tex.

    Preferimos o uso de uma fonte "padrão", de preferência Times New Roman 12. Para símbolos matemáticos, letras gregas e outros caracteres especiais, use texto normal ou fonte Symbol. O Word Equation Editor / MathType deve ser usado apenas para fórmulas que não podem ser produzidas com texto normal ou fonte Symbol.

    Métodos

    O autor deve incluir a seção ‘Métodos’ no final do texto, seguindo as legendas das figuras. Esta seção de Métodos aparecerá no PDF online e na versão de texto completo (HTML) do papel online, mas não aparecerá na edição impressa. A seção Métodos deve ser escrita da forma mais concisa possível, mas deve conter todos os elementos necessários para permitir a interpretação e replicação dos resultados. Como orientação, as seções de Métodos normalmente não excedem 3.000 palavras. Para aumentar a reprodutibilidade, os autores são encorajados a depositar uma descrição detalhada dos protocolos usados ​​em seu estudo em uma plataforma de compartilhamento de protocolo de sua escolha. O protocolo de troca da Nature Research é um serviço gratuito e aberto projetado para ajudar os pesquisadores a compartilhar know-how experimental. Os protocolos depositados pelos autores no Protocol Exchange serão vinculados à seção Métodos Online no momento da publicação.

    Descrições detalhadas de métodos já publicados devem ser evitadas; um número de referência pode ser fornecido para economizar espaço, com qualquer nova adição ou variação declarada.

    A seção Métodos deve ser subdividida por pequenos títulos em negrito referentes aos métodos usados ​​e encorajamos a inclusão de subseções específicas para estatísticas, reagentes e modelos animais. Se outras referências forem incluídas nesta seção, a numeração deve continuar a partir do final do último número de referência no restante do artigo e a lista deve acompanhar os Métodos adicionais no final do artigo.

    Forneça uma declaração separada de disponibilidade de dados e disponibilidade de código após as declarações do texto principal e antes das orientações detalhadas das legendas de dados estendidos em nossa política de disponibilidade de dados e citações de dados. Certos tipos de dados devem ser depositados em um depósito de dados estruturados público apropriado (os detalhes estão disponíveis aqui), e o (s) número (s) de acesso fornecido (s) no manuscrito. O acesso completo é necessário na publicação. Caso seja necessário acesso total aos dados para a revisão por pares, os autores devem fornecê-lo.

    A seção Métodos não pode conter figuras ou tabelas (itens essenciais de exibição devem ser incluídos nos Dados Estendidos).

    Referências

    As referências são numeradas, ordenadas sequencialmente conforme aparecem no texto, tabelas, caixas, legendas de figuras, métodos somente online, tabelas de dados estendidos e legendas de figuras de dados estendidos.

    Quando citados no texto, os números de referência são sobrescritos, não entre colchetes, a menos que possam ser confundidos com um número sobrescrito.

    Não use campos vinculados (produzidos por EndNote e programas semelhantes). Use o botão de um clique fornecido pelo EndNote para remover os códigos do EndNote antes de salvar seu arquivo.

    Como orientação, os artigos permitem até 30 referências no texto principal, mas podem ir até 50 referências se necessário e dentro do orçamento da página alocado. Apenas uma publicação pode ser listada para cada número.

    Apenas os artigos que foram publicados ou aceitos por uma publicação nomeada, ou que foram carregados em um servidor de pré-impressão reconhecido (por exemplo, arXiv, bioRxiv), devem estar na lista de referências, papéis em preparação devem ser mencionados no texto com uma lista dos autores (ou iniciais se algum dos autores for co-autor da presente contribuição).

    Resumos de conferências publicados, patentes numeradas, pré-impressões em servidores reconhecidos (pré-impressões de artigos aceitos na lista de referência devem ser enviadas com o manuscrito) e conjuntos de dados de pesquisa que foram atribuídos a um identificador de objeto digital podem ser incluídos nas listas de referência, mas texto, detalhes da concessão e os agradecimentos não podem. (Uma exceção são as referências destacadas que pedimos aos autores de artigos de Resenhas, Perspectivas e Insights.)

    Todos os autores devem ser incluídos nas listas de referências, a menos que existam mais de cinco, caso em que apenas o primeiro autor deve ser fornecido, seguido de ‘et al.’.

    Siga o estilo abaixo na edição publicada da Nature na preparação de listas de referência.

    • Os autores devem ter o sobrenome listado primeiro, seguido por uma vírgula e as iniciais dos nomes próprios.
    • Os títulos de todos os artigos citados são obrigatórios. Os títulos dos artigos citados nas listas de referências devem estar em vertical, não em itálico, a primeira palavra do título é maiúscula, o título escrito exatamente como aparece no trabalho citado, terminando com um ponto final. Os títulos dos livros estão em itálico com todas as palavras principais em maiúsculas. Os títulos dos periódicos são em itálico e abreviados de acordo com o uso comum. Os números dos volumes estão em negrito. A editora e a cidade de publicação são obrigatórias para os livros citados. (Consulte os artigos publicados em Natureza para detalhes.)
    • Conjuntos de dados de pesquisa podem ser citados na lista de referência se tiverem sido atribuídos identificadores de objeto digital (DOIs) e incluem autores, título, editora (nome do repositório), identificador (DOI expresso como uma URL). Exemplo: Hao, Z., AghaKouchak, A., Nakhjiri, N. & amp Farahmand, A. Conjuntos de dados do Sistema Integrado Global de Monitoramento e Previsão de Secas (GIDMaPS). figshare http://dx.doi.org/10.6084/m9.figshare.853801 (2014).
    • Pré-impressões reconhecidas podem ser citadas na lista de referência. Exemplo: Babichev, S. A., Ries, J. & amp Lvovsky, A. I. Tesouras quânticas: teletransporte de estados ópticos de modo único por meio de um único fóton não local. Pré-impressão em http://arXiv.org/quant-ph/0208066 (2002).
    • As referências a periódicos somente na web devem fornecer os autores, o título do artigo e o nome do periódico conforme acima, seguidos do URL completo - ou DOI, se conhecido - e o ano de publicação entre parênteses.
    • As referências a sites devem fornecer aos autores, se conhecidos, o título da página citada, o URL completo e o ano da postagem entre parênteses.

    Notas finais

    As notas finais são breves e seguem os Métodos online.

    Reconhecimentos deve ser breve e não deve incluir agradecimentos a pareceristas e editores anônimos, palavras não essenciais ou comentários efusivos. Uma pessoa pode ser agradecida pela ajuda, não pela ajuda “excelente”, ou pelos comentários, não pelos comentários “perspicazes”, por exemplo. Os agradecimentos podem conter números de concessão e contribuição.

    Contribuições do autor: os autores devem incluir uma declaração para especificar as contribuições de cada co-autor. A declaração pode ter até várias frases, descrevendo as tarefas de autores individuais referidos por suas iniciais. Consulte a página da política de autoria para obter mais explicações e exemplos.

    Informações adicionais: Os autores devem incluir um conjunto de afirmações no final do artigo, na seguinte ordem:

    • Artigos contendo Informação suplementar contém uma declaração:
      Informação suplementar está disponível para este artigo.
    • Uma frase onde se lê "Correspondência e pedidos de materiais devem ser dirigidos a XX". Natureza espera que este autor identificado responda às perguntas dos leitores e solicitações de materiais, e coordene o tratamento de quaisquer outros assuntos decorrentes da contribuição publicada, incluindo reclamações de correções. O autor nomeado como autor correspondente não é necessariamente o autor sênior, e a publicação do nome deste autor não implica antiguidade. Os autores podem incluir mais de um endereço de e-mail, se necessário, caso em que Natureza irá se comunicar com o primeiro endereço listado para qualquer assunto pós-publicação que surja, e espera que o autor coordene com os outros co-autores.
    • As informações da revisão por pares incluem os nomes dos revisores que concordam em ser citados e são preenchidas por Natureza pessoal durante a revisão.
    • Uma frase que diz “Reimpressões e informações sobre permissões estão disponíveis em www.nature.com/reprints”.

    Diretrizes para relatórios de ciências da vida e ciências comportamentais e sociais

    Para melhorar a transparência do relatório e a reprodutibilidade dos resultados publicados, os autores de artigos de pesquisa em ciências biológicas e comportamentais e sociais devem fornecer um resumo de relatório completo que será disponibilizado aos editores e revisores durante a avaliação do manuscrito. O resumo do relatório será publicado com todos os manuscritos aceitos.

    Observação: devido aos recursos avançados usados ​​nesses formulários, você deve usar o Adobe Reader para abrir os documentos e preenchê-los.

    Orientação e recursos relacionados ao uso e relatórios de estatísticas estão disponíveis aqui.

    Mesas

    Cada uma das tabelas deve ser apresentada em uma página separada, na orientação retrato (não paisagem) e na vertical na página, não lateralmente.

    As tabelas têm um título curto de uma linha em negrito. As tabelas devem ser as menores possíveis. Tenha em mente o tamanho de um Natureza página como um fator limitante ao compilar uma tabela.

    Os símbolos e abreviaturas são definidos imediatamente abaixo da tabela, seguidos do material descritivo essencial da forma mais sucinta possível, todos em texto em espaço duplo.

    Os formatos de tabela padrão estão disponíveis para envio de dados de crio-EM, RMN e cristalografia de raios-X. Os autores que fornecem esses dados devem usar essas tabelas padrão para inclusão como tabelas de dados estendidos.

    Legendas de figuras

    Para os envios iniciais, encorajamos os autores a incorporar o texto do manuscrito e as figuras em um único documento do Word ou arquivo PDF, e para cada legenda de figura a ser apresentada junto com sua figura. No entanto, se um artigo for aceito, exigimos que as legendas das figuras sejam listadas uma após a outra, como parte do documento de texto, separada dos arquivos das figuras.

    Cada legenda da figura deve começar com um breve título para a figura inteira e continuar com uma breve descrição de cada painel e dos símbolos usados. Para contribuições com seções de métodos, as legendas não devem conter detalhes dos métodos ou exceder 100 palavras (menos de 500 palavras no total para todo o artigo). Em contribuições sem seções de métodos, as legendas devem ter menos de 300 palavras (800 palavras ou menos no total para todo o artigo).

    Todas as barras de erro devem ser definidas na legenda da figura, conforme discutido acima.

    Bonecos

    Natureza requer figuras em formato eletrônico. Certifique-se de que todas as imagens digitais estejam em conformidade com o Natureza política de periódicos sobre integridade de imagem.

    As figuras devem ser tão pequenas e simples quanto compatíveis com a clareza. O objetivo é que as figuras sejam compreensíveis para os leitores de outras disciplinas ou disciplinas relacionadas, e que auxiliem na compreensão do artigo. Figuras e partes desnecessárias (painéis) de figuras devem ser evitadas: dados apresentados em pequenas tabelas ou histogramas, por exemplo, geralmente podem ser mencionados resumidamente no texto. Evite complexidade desnecessária, cores e detalhes excessivos.

    As figuras não devem conter mais de um painel, a menos que as partes estejam logicamente conectadas, cada painel de uma figura com várias partes deve ser dimensionado de modo que a figura inteira possa ser reduzida na mesma quantidade e reproduzida na página impressa no menor tamanho em que os detalhes essenciais são visível. Para orientação, os tamanhos de figura padrão da Nature são 89 mm (coluna única) e 183 mm (coluna dupla) e a profundidade total da página é 247 mm.

    As sequências de aminoácidos devem ser impressas em fonte Courier (ou outra monoespaçada) usando o código de uma letra em linhas de 50 ou 100 caracteres.

    Os autores que descrevem estruturas químicas devem usar o guia de estilo de estruturas químicas da Nature Research.

    Algumas breves orientações para a preparação da figura:

    • Letras nas figuras (etiquetagem dos eixos e assim por diante) deve ser em minúsculas, com a primeira letra maiúscula e sem ponto final.
    • Unidades deve ter um único espaço entre o número e a unidade, e seguir a nomenclatura SI ou a nomenclatura comum a um determinado campo. Os milhares devem ser separados por vírgulas (1.000). Unidades incomuns ou abreviações são definidas na legenda.
    • Barras de escala deve ser usado em vez de fatores de ampliação.
    • Layering digite diretamente sobre áreas sombreadas ou texturizadas e use tipo reverso (letras brancas em um fundo colorido) deve ser evitado sempre que possível.
    • Sempre que possível, o texto, incluindo as chaves dos símbolos, deve ser fornecido na legenda, e não na própria figura.

    Qualidade da figura
    Na submissão inicial, as figuras devem ter qualidade suficiente para serem avaliadas pelos revisores, de preferência incorporadas ao texto do manuscrito em um único documento Word ou PDF, embora as figuras possam ser fornecidas separadamente como JPEGs se os autores não puderem incluí-las no texto. Os autores são aconselhados a seguir as diretrizes de submissão inicial e revisada com relação ao tamanho, resolução e rotulagem.

    Observe que os números da qualidade da publicação impressa são grandes e não é útil carregá-los no estágio de envio. Mesmo que eles façam upload para o site de submissões da Nature, muitas instituições de arbitragem têm sistemas de e-mail que não aceitam anexos grandes. Os autores serão solicitados a apresentar figuras de alta qualidade no momento de aceitação de seu artigo para publicação, não sendo necessário o seu envio na fase de submissão.

    Direitos de terceiros
    A Nature desencoraja o uso ou adaptação de itens de exibição publicados anteriormente (por exemplo, figuras, tabelas, imagens, vídeos ou caixas de texto). No entanto, reconhecemos que para ilustrar alguns conceitos, o uso de dados publicados é necessário e a reutilização de itens de exibição publicados anteriormente pode ser necessária. Observe que, nesses casos, podemos não ser capazes de obter os direitos necessários para que algumas imagens sejam reutilizadas (no estado em que se encontram ou em versões adaptadas) em nossos artigos. Nesses casos, entraremos em contato com você para discutir a origem de material alternativo.

    Custos de figura
    Para ajudar a cobrir parte do custo adicional da reprodução em quatro cores, a Nature Research cobra de nossos autores uma taxa pela impressão de suas figuras coloridas. Entre em contato com nossos escritórios para obter os preços e detalhes exatos. A impossibilidade de pagar esta taxa não impedirá a publicação de figuras coloridas julgadas essenciais pelos editores, mas isso deve ser acordado com o editor antes da aceitação.

    Números de qualidade de produção

    Quando um manuscrito é aceito em princípio para publicação, o editor solicitará figuras de alta resolução. Não envie números de qualidade de publicação até que seja solicitado por um editor. Nesse estágio, prepare os números de acordo com essas diretrizes.

    Dados Estendidos

    As figuras e tabelas de dados estendidos são apenas online (aparecendo no PDF online e na versão HTML do texto completo do artigo), itens de exibição revisados ​​por pares que fornecem um histórico essencial para o artigo, mas não estão incluídos na versão impressa do artigo devido a restrições de espaço ou sendo de interesse apenas para alguns especialistas. É permitido um máximo de dez itens de exibição de dados estendidos (figuras e tabelas). Consulte Composição de um artigo de pesquisa da Nature.

    As tabelas de dados estendidos devem ser formatadas em linhas semelhantes às tabelas que aparecem impressas (consulte a seção 5.7), mas o corpo principal (excluindo o título e a legenda, que deve ser incluído no final do arquivo do Word) deve ser enviado separadamente como uma imagem em vez de como um formato editável no Word, uma vez que as tabelas Extended Data não são editadas pelo departamento de subedição da Nature. Tabelas pequenas também podem ser incluídas como sub-painéis nas figuras de Dados Estendidos. Consulte o Guia de formatação de dados estendido.

    As figuras de dados estendidos devem ser preparadas de acordo com diretrizes ligeiramente diferentes em comparação com as figuras que aparecem na impressão e podem ter vários painéis, desde que se enquadrem nas regras de tamanho (consulte o Guia de formatação de dados estendidos). Os números de dados estendidos não são editados ou estilizados por NaturezaDo departamento de arte, por este motivo, os autores são solicitados a seguir o estilo da Natureza o mais fielmente possível ao preparar essas figuras. As legendas das figuras de Dados Estendidos devem ser preparadas como para figuras impressas e devem ser listadas uma após a outra no final do arquivo Word.

    Se o espaço permitir, Natureza incentiva os autores a incluir um esquema simples, como um painel em uma figura de dados estendidos, que resume a principal descoberta do artigo, quando apropriado (por exemplo, para auxiliar a compreensão de detalhes complexos nas disciplinas de biologia celular, estrutural e molecular).

    Se um manuscrito tem figuras ou tabelas de dados estendidos, os autores são solicitados a se referir a itens discretos em um local apropriado no texto principal (por exemplo, Dados estendidos Fig. 1 e Tabela 1 de dados estendidos).

    Se outras referências forem incluídas nas tabelas de dados estendidos e legendas de figuras de dados estendidos, a numeração deve continuar a partir do final do último número de referência no papel principal (ou a partir do último número de referência na seção Métodos adicionais, se houver) e a lista deve ser adicionado ao final da lista que acompanha a seção de Métodos adicionais, se presente, ou adicionado abaixo das legendas de Dados Estendidos se nenhuma seção de Métodos adicional estiver presente.

    Informação suplementar

    As Informações Suplementares (SI) são apenas online, material revisado por pares que é um pano de fundo essencial para o Artigo (por exemplo, grandes conjuntos de dados, métodos, cálculos), mas que é muito grande ou impraticável, ou de interesse apenas para alguns especialistas , para justificar a inclusão na versão impressa do artigo. Consulte a página de Informações Suplementares para obter mais detalhes.

    As Informações Suplementares não devem conter figuras (quaisquer figuras adicionais às que aparecem na impressão devem ser formatadas como figuras de Dados Estendidos). As tabelas podem ser incluídas nas Informações Suplementares, mas apenas se forem inadequadas para formatação como tabelas de Dados Estendidos (por exemplo, tabelas contendo grandes conjuntos de dados ou dados brutos que são mais adequados para arquivos Excel).

    Se um manuscrito acompanha o SI, seja na submissão ou em resposta a uma carta do editor que o solicita, os autores são solicitados a se referir a itens distintos do SI (por exemplo, vídeos, tabelas) em um ponto apropriado no manuscrito principal.

    Estruturas químicas e caracterização de materiais químicos

    Para obter orientações que descrevem os padrões da Natureza para métodos experimentais e a caracterização de novos compostos, consulte a ficha de informações sobre a caracterização de materiais químicos.

    Nosso objetivo é produzir estruturas químicas em um formato consistente em todos os nossos artigos. Use o Guia de Estruturas Químicas da Nature Research e o modelo ChemDraw para garantir que você prepare suas figuras em um formato que exigirá alterações mínimas por parte de nossas equipes de arte e produção. Envie os arquivos finais em 100% como arquivos .cdx.


    Resultados

    Rastreios genéticos anteriores identificaram cerca de 25 genes necessários para a adesão entre as duas camadas do Drosófila asa, um processo dependente da integrina (Prout et al., 1997 Walsh e Brown, 1998). Nessas telas, clones de células mutantes homozigotas foram produzidos nas asas em desenvolvimento (e em outros lugares) de indivíduos heterozigotos e moscas contendo bolhas nas asas foram selecionadas. A maioria das mutações causava letalidade quando todo o animal era homozigoto mutante, indicando que eles também funcionam em outros processos além do desenvolvimento da asa. Notamos certas semelhanças entre o fenótipo mutante de dois dos genes da bolha da asa, pio e Panela, e o gene wing-blister previamente caracterizado dp, o que sugere que eles podem ter uma função relacionada. Muitas das moscas contendo pio e Panela clones mutantes exibiram pontuações ou protrusões no tórax na vizinhança dos anexos do músculo de vôo (dados não mostrados) que eram semelhantes aos observados em moscas homozigotas para hipomórficas dp alelos das classes fenotípicas `vórtice 'e` vírgula' (Metcalfe, 1971 Sandstrom e Restifo, 1999). Acredita-se que essas covas e protuberâncias sejam causadas por uma perturbação nos locais de fixação do músculo adulto, mas não foram observadas em moscas contendo clones de células sem função integrina. Além disso, quando clones mutantes de pio, maconha ou dp foram gerados na asa, a bolha da asa apareceu poucos minutos após a eclosão das moscas adultas da caixa pupal (dados não mostrados). Isso é cerca de 60 horas depois do primeiro aparecimento de bolhas causadas pela falta de integrinas, no início do desenvolvimento pupal (Brabant et al., 1996). Essas semelhanças sugeriram que pio e Panela pode ter uma função ligando as células da asa ao aECM, como havia sido postulado para dp (Wilkin et al., 2000).

    Caracterização molecular de pio e Panela

    Para descobrir a natureza das proteínas codificadas por pio e Panela, nós os caracterizamos em nível molecular. Usando deficiências na região, pio foi mapeado para uma região de 300 kb. Como os alelos mutantes foram produzidos por raios-X, que freqüentemente induzem deleções, examinamos os genes nesse intervalo para deleções por PCR. Uma deleção que remove os dois primeiros exons codificadores do gene previsto CG3541 (Adams et al., 2000) foi encontrado no alelo pio V132 (Fig. 1A), sugerindo que este gene corresponde a pio. Para confirmar isso, uma construção de resgate contendo 22 kb de DNA genômico englobando o CG3541 unidade de transcrição foi construída, introduzida no genoma e testada quanto à capacidade de complementar pio mutações. A construção resgatou totalmente a letalidade de pio mutações e, portanto, concluímos que CG3541 corresponde a pio.

    Os genes da bolha das asas piopio e papiloto codificar proteínas transmembrana contendo domínio ZP. Os genes piopio (pio, A) e papiloto (Panela, B) são mostrados com seus genes estreitamente flanqueadores e suas proteínas codificadas. As regiões não traduzidas são caixas preenchidas em branco e as regiões de codificação são pretas. Construtos de resgate genômico foram gerados com o segmento de DNA entre os locais de restrição: BamOi para piopio e Speeu e EclXI para papiloto. A posição da exclusão de 1,7 kb no pio V132 alelo mutante, que remove o peptídeo sinal, é mostrado em A. O esquema das proteínas mostra os peptídeos sinal (SP) e os domínios transmembrana (TM) como caixas pretas, os domínios da zona pelúcida (ZP) como caixas cinzas e os pontos de inserção das marcas de proteína fluorescente (GFP e CFP). Para Piopio, a sequência em torno do local de clivagem da furina potencial (sublinhado) no final do domínio ZP é mostrada, assim como a conservação do domínio citoplasmático curto, com resíduos idênticos sombreados. Para Papillote, a posição da mudança de quadro causada pela exclusão de 13 bp no pote P53 alelo mutante, que causa um truncamento da proteína após o resíduo 686, é indicado. (C) Pio, mas não Pote, é processado proteoliticamente. Extratos de asas de pupa de tipo selvagem (wt) ou animais que expressam GFP, Pio-GFP ou Pot-CFP foram analisados ​​por western blotting e sondados com um anticorpo anti-GFP. Duas bandas distintas foram detectadas para a proteína de fusão Pio-GFP, com pesos moleculares aparentes, conforme previsto para a proteína de fusão de comprimento total sem o peptídeo sinal (76 kDa) e um fragmento C-terminal fundido com GFP gerado por clivagem no potencial sítio de reconhecimento de furina (39 kDa), distinto de GFP sozinho (27 kDa). Em contraste, uma única banda foi observada para Pot-CFP do tamanho esperado para a proteína de fusão de comprimento total (131 kDa).

    Os genes da bolha das asas piopio e papiloto codificar proteínas transmembrana contendo domínio ZP. Os genes piopio (pio, A) e papiloto (Panela, B) são mostrados com seus genes estreitamente flanqueadores e suas proteínas codificadas. As regiões não traduzidas são caixas preenchidas em branco e as regiões de codificação são pretas. Construções de resgate genômico foram geradas com o segmento de DNA entre os locais de restrição: BamOi para piopio e Speeu e EclXI para papiloto. A posição da exclusão de 1,7 kb no pio V132 alelo mutante, que remove o peptídeo sinal, é mostrado em A. O esquema das proteínas mostra os peptídeos sinal (SP) e os domínios transmembrana (TM) como caixas pretas, os domínios da zona pelúcida (ZP) como caixas cinzas e os pontos de inserção das marcas de proteína fluorescente (GFP e CFP). Para Piopio, a sequência em torno do local de clivagem da furina potencial (sublinhado) no final do domínio ZP é mostrada, assim como a conservação do domínio citoplasmático curto, com resíduos idênticos sombreados. Para Papillote, a posição da mudança de quadro causada pela exclusão de 13 bp no pote P53 alelo mutante, que causa um truncamento da proteína após o resíduo 686, é indicado. (C) Pio, mas não Pote, é processado proteoliticamente. Extratos de asas de pupa de tipo selvagem (wt) ou animais que expressam GFP, Pio-GFP ou Pot-CFP foram analisados ​​por western blotting e sondados com um anticorpo anti-GFP. Duas bandas distintas foram detectadas para a proteína de fusão Pio-GFP, com pesos moleculares aparentes, conforme previsto para a proteína de fusão de comprimento total sem o peptídeo sinal (76 kDa) e um fragmento C-terminal fundido com GFP gerado por clivagem no potencial sítio de reconhecimento de furina (39 kDa), distinto de GFP sozinho (27 kDa). Em contraste, uma única banda foi observada para Pot-CFP do tamanho esperado para a proteína de fusão de comprimento total (131 kDa).

    A análise de cDNAs identificados no projeto de tag de sequência expressa (EST) (Rubin et al., 2000) mostrou que diferentes pio os transcritos surgem de inícios alternativos de transcrição, mas todos os transcritos produzem a mesma proteína. A sequência da proteína Pio de 462 aminoácidos mostra que é uma proteína transmembranar contendo um domínio ZP extracelular e um domínio citoplasmático curto (Fig. 1A). Os domínios ZP (Bork e Sander, 1992) foram identificados pela primeira vez nas proteínas que compõem a zona pelúcida do camundongo e, desde então, foram encontrados em várias proteínas secretadas do lado apical das células. Outras proteínas de domínio ZP que têm uma estrutura semelhante a Pio, com um peptídeo sinal e domínio transmembranar, mostraram ser clivadas por proteases do tipo furina, secretando assim o domínio extracelular (Litscher et al., 1999). A proteína Pio contém um local de clivagem de furina putativo (RPKR, resíduos 352-355) imediatamente após o domínio ZP (aminoácidos 66-351), sugerindo que seu domínio ZP pode ser secretado. A exclusão no pio V132 alelo remove o início da tradução, bem como o peptídeo sinal e, portanto, este alelo é uma mutação nula.

    o Panela gene foi mapeado de forma semelhante para uma região de 73 kb usando deficiências sobrepostas. Dentro do intervalo de DNA genômico contendo Panela, nós achamos isso CG2467 (Adams et al., 2000) continha uma pequena exclusão no pote P53 alelo, que causa uma mudança de quadro. Conforme descrito para pio, confirmamos que identificamos o candidato certo construindo e testando uma construção de resgate que engloba este gene (Fig. 1B) e, portanto, concluímos que CG2467 corresponde a Panela. A análise de EST mostrou um único padrão de splicing para Panela cDNA, que codifica uma proteína de 963 aminoácidos com um peptídeo sinal N-terminal e região com homologia fraca para domínios ZP (Fig. 1B). No entanto, a sequência Pot contém um domínio transmembranar inserido, interrompendo a região com homologia de domínio ZP, e o grau de conservação da sequência cai após esta inserção. Concluímos, portanto, que Pot contém um domínio ZP parcial altamente divergente contendo um primeiro terço bem conservado deste domínio, seguido imediatamente por um domínio transmembranar. Como não há locais de clivagem de furina previstos entre a parte extracelular putativa do domínio ZP e a hélice transmembrana, Pot é provavelmente uma proteína de membrana integral. Assim, tanto Pio quanto Pot compartilham com Dp um domínio ZP, que está vinculado à função no aECM.

    Ambos pio e Panela são conservados em insetos, com ortólogos claros identificáveis ​​no mosquito, abelha e silkmoth (dados não mostrados). A similaridade de sequência é particularmente pronunciada dentro dos domínios ZP de ambas as proteínas e, no caso de Pio, a cauda citoplasmática curta (Fig. 1A). Embora outros animais tenham proteínas contendo o domínio ZP, não parece haver ortólogos de pio e Panela, sugerindo que eles cumprem uma função específica de inseto ou que seus equivalentes funcionais em outras espécies não podem ser detectados por sua sequência primária.

    Distribuição apical de Papillote e Piopio na asa pupal

    Para analisar a localização subcelular da proteína Pot, geramos uma versão marcada com CFP, inserindo a sequência de codificação CFP entre o último aminoácido de Panela e o códon de parada em uma construção de resgate genômico contendo a unidade de transcrição e flanqueando o DNA com elementos reguladores putativos. Esta construção e sua versão sem etiqueta foram capazes de resgatar totalmente a letalidade de todos Panela alelos, demonstrando que a fusão CFP não prejudica a função. A microscopia confocal revelou que, na asa em desenvolvimento, o Pot-CFP estava localizado na superfície apical alargada dessas células, onde estava uniformemente distribuído (Fig. 2A). Não detectamos a expressão de Pot-CFP em um estágio anterior do desenvolvimento da asa no disco imaginal larval (não mostrado).

    Localização subcelular de Pio e Pot. Distribuição de proteínas de fusão fluorescentes no final da asa da pupa (& gt70 horas após a formação do pupário), visualizada por microscopia confocal. (A) Devido ao dobramento da asa, esta seção confocal mostra a localização de Pot-CFP em torno da circunferência da superfície apical estrelada (topo) e uma seção óptica através das duas camadas de células anexadas (uma célula em cada camada é marcado com uma seta amarela, com a ponta da seta basal) (embaixo). (abaixo) Pot-CFP está uniformemente localizado ao longo da superfície apical (mas não incluindo o cabelo da asa). (B, D) Em contraste, no mesmo estágio, uma proteína de fusão Pio-GFP (verde) é encontrada em estruturas discretas semelhantes a pontos, preferencialmente no lado apical (D) e perto da circunferência das células epiteliais da asa, conforme visualizado por contraste de interferência diferencial (direita). (C) Tubulina-GFP mostra pontos de contato mais amplos, mas ainda discretos, com a superfície apical, também enriquecidos na periferia da célula. O contorno de uma célula é desenhado em branco em B e C. (E) A posição basal das junções adesivas da integrina é mostrada com a quinase ligada à integrina (ILK-GFP). (F) Diagrama esquemático mostrando as seções do epitélio da asa mostrado em A-E. Bar, 10 μm (aplica-se a A-E).

    Localização subcelular de Pio e Pot. Distribuição de proteínas de fusão fluorescentes no final da asa da pupa (& gt70 horas após a formação do pupário), visualizada por microscopia confocal. (A) Devido ao dobramento da asa, esta seção confocal mostra a localização de Pot-CFP em torno da circunferência da superfície apical estrelada (topo) e uma seção óptica através das duas camadas de células anexadas (uma célula em cada camada é marcado com uma seta amarela, com a ponta da seta basal) (embaixo). (abaixo) Pot-CFP está uniformemente localizado ao longo da superfície apical (mas não incluindo o cabelo da asa). (B, D) Em contraste, no mesmo estágio, uma proteína de fusão Pio-GFP (verde) é encontrada em estruturas discretas semelhantes a pontos, preferencialmente no lado apical (D) e perto da circunferência das células epiteliais da asa, conforme visualizado por contraste de interferência diferencial (direita). (C) Tubulina-GFP mostra pontos de contato mais amplos, mas ainda discretos, com a superfície apical, também enriquecidos na periferia da célula. O contorno de uma célula é desenhado em branco em B e C. (E) A posição basal das junções adesivas da integrina é mostrada com a quinase ligada à integrina (ILK-GFP). (F) Diagrama esquemático mostrando as seções do epitélio da asa mostrado em A-E. Bar, 10 μm (aplica-se a A-E).

    Porque o pio gene é substancialmente maior do que Panela, usamos um cDNA para construir uma versão de Pio que foi marcada no terminal C com GFP e a expressou com um promotor UAS (UAS :: pio-GFP) o driver CY2 Gal4 foi usado para conduzir a expressão de Pio-GFP na asa pupal. Como Pot, Pio foi encontrado na superfície apical das células epiteliais da asa (Fig. 2B, D), mas em estruturas pontilhadas ao invés de ser uniformemente distribuído. Os pontos são enriquecidos preferencialmente ao longo da circunferência apicolateral das células (Fig. 2B). Os arranjos transalar de microtúbulos têm distribuição semelhante quando vistos da superfície apical (Fig. 2C, Fig. 3). Nem Pio nem Pot foram encontrados nas junções mediadas por integrina basal, onde proteínas como a quinase ligada à integrina marcada com GFP estão localizadas (Fig. 2E) (Zervas et al., 2001). Assim, Pio e Pot são encontrados na superfície apical, onde Dp também funciona.

    Pio, mas não outros produtos do gene da bolha das asas, é necessário para os arranjos transalar de feixes de microtúbulos nas asas de pupa. A distribuição da tubulina nas últimas asas da pupa (60-70 horas após a formação do pupário) é mostrada em branco ou verde em cada painel, exceto B, que mostra uma asa adulta. Todas as células expressam tubulina-GFP em A, C-E. Em uma seção confocal de uma asa de pupa dobrada de tipo selvagem (A), os feixes de microtúbulos proeminentes que medem as células da asa podem ser vistos. Os pares de células anexadas são marcados com setas amarelas, com as pontas das setas basais. (B-E) Os clones de células mutantes são marcados com uma mutação em shavenoid (sha), que interrompe a formação dos pelos das asas, mas não causa bolhas, conforme mostrado em uma micrografia de campo claro da asa adulta (B). Na ausência de Pio, os feixes de microtúbulos não são vistos: (C) uma seção através da superfície apical, combinada com contraste de interferência diferencial, mostrando a ausência de microtúbulos e pêlos em asa no sha pio clone mutante (D) a ausência de feixes de microtúbulos em sha pio células mutantes (indicadas com um colchete horizontal branco) que se opõem às células do tipo selvagem também aparecem contraídas em excesso. A Disparo de proteína de ligação ao microtúbulo, que se localiza em ambas as extremidades dos feixes de microtúbulos, conforme detectado pela coloração de anticorpo (F), não é necessária para manter os feixes (E). Esta imagem combina fluorescência de tubulina-GFP e contraste de interferência diferencial, e o branco colchete horizontal mostra as células sem Shot (sha shot) (G-I) A técnica MARCM foi usada para expressar tubulina-GFP apenas nos clones mutantes de células. Um clone de tipo selvagem de controle mostra feixes de microtúbulos em uma camada da asa (G). Clones de células sem Pot (H) ou a subunidade βPS integrina (I, meu) contêm feixes de microtúbulos. Esses feixes são desordenados na ausência de integrinas, provavelmente devido à separação entre as duas camadas de células (a outra camada não é visível porque não contém um clone). Barras, 10 μm.

    Pio, mas não outros produtos do gene da bolha das asas, é necessário para os arranjos transalar de feixes de microtúbulos nas asas de pupa. A distribuição da tubulina nas últimas asas da pupa (60-70 horas após a formação do pupário) é mostrada em branco ou verde em cada painel, exceto B, que mostra uma asa adulta. Todas as células expressam tubulina-GFP em A, C-E. Em uma seção confocal de uma asa de pupa dobrada de tipo selvagem (A), os feixes de microtúbulos proeminentes que medem as células da asa podem ser vistos. Os pares de células anexadas são marcados com setas amarelas, com as pontas das setas basais. (B-E) Os clones de células mutantes são marcados com uma mutação em shavenoid (sha), que interrompe a formação dos pelos das asas, mas não causa bolhas, conforme mostrado em uma micrografia de campo claro da asa adulta (B).Na ausência de Pio, os feixes de microtúbulos não são vistos: (C) uma seção através da superfície apical, combinada com contraste de interferência diferencial, mostrando a ausência de microtúbulos e pêlos em asa no sha pio clone mutante (D) a ausência de feixes de microtúbulos em sha pio células mutantes (indicadas com um colchete horizontal branco) que se opõem às células do tipo selvagem também aparecem contraídas em excesso. A Disparo de proteína de ligação ao microtúbulo, que se localiza em ambas as extremidades dos feixes de microtúbulos, conforme detectado pela coloração de anticorpo (F), não é necessária para manter os feixes (E). Esta imagem combina fluorescência de tubulina-GFP e contraste de interferência diferencial, e o branco colchete horizontal mostra as células sem Shot (sha shot) (G-I) A técnica MARCM foi usada para expressar tubulina-GFP apenas nos clones mutantes de células. Um clone de tipo selvagem de controle mostra feixes de microtúbulos em uma camada da asa (G). Clones de células sem Pot (H) ou a subunidade βPS integrina (I, meu) contêm feixes de microtúbulos. Esses feixes são desordenados na ausência de integrinas, provavelmente devido à separação entre as duas camadas de células (a outra camada não é visível porque não contém um clone). Barras, 10 μm.

    As tags CFP e GFP do terminal C nos permitiram avaliar o processamento de Pio e Pot. Como mencionado acima, Pio, mas não Pot, tem um local de reconhecimento de consenso para proteases de furina, que se pensa que clivam outras proteínas contendo o domínio ZP. Quando PioGFP foi examinado por western blotting de lisados ​​de asa de pupa, bandas de um tamanho consistente com ambas as proteínas clivadas e não clivadas foram detectadas em níveis semelhantes (Fig. 1C). Em combinação com a distribuição da proteína marcada com GFP, isso sugere que algum Pio permanece não processado e está associado às estruturas apicais pontilhadas, e que algum é clivado. Não podemos avaliar a distribuição da forma clivada de Pio-GFP, porque ela não contém mais a fração GFP. Em contraste, Pot-CFP não parece ser clivado de todo (Fig. 1C), consistente com a falta de locais de clivagem de furina extracelular.

    Pio e Panela fenótipos mutantes na asa

    A localização apical de Piopio e Papillote, juntamente com o fato de conterem domínios ZP, sugere que contribuem para o aECM ou sua ligação com a epiderme. As bolhas nas asas produzidas por clones Panela ou pio as células mutantes das asas podem, portanto, ser devidas a uma separação do aECM da superfície epitelial em vez de uma separação entre as superfícies basais das duas camadas epiteliais, como visto em clones mutantes de integrina (Brabant et al., 1996). Para testar isso, usamos tubulina-GFP (Grieder et al., 2000) para marcar as duas camadas epiteliais. Feixes de microtúbulos transalar foram prontamente detectados nas células intervinais das asas pupais tardias de moscas de tipo selvagem (Fig. 3A). Nós marcamos pio clones mutantes com um mutante em shavenoid que elimina o cabelo produzido por cada célula ciliada (Taylor et al., 1998), mas por si só não causa bolhas nas asas (Fig. 3B). Embora usando a combinação de tubulina-GFP e shavenoid falhou em mostrar o descolamento esperado entre epitélios e aECM, revelou um fenótipo surpreendente para pio mutações.

    Nós achamos isso pio células mutantes careciam completamente dos arranjos de microtúbulos transalar (Fig. 3C, D). A perda de Pio e dos microtúbulos resultou em uma expansão da célula mutante e um encurtamento das células do tipo selvagem na camada epitelial oposta (Fig. 3D), sugerindo que os microtúbulos podem ser necessários para um equilíbrio na tensão entre as duas camadas . Apesar do efeito dramático nas matrizes transalar, as duas lâminas epiteliais permaneceram associadas e a integridade de ambos os epitélios estava intacta na ausência de Pio. Esta descoberta nos levou a examinar a organização dos microtúbulos em células mutantes para tomada, um gene wing-blister que codifica uma proteína de ligação a microtúbulos da família spectraplakin (Röper et al., 2002). O tiro está localizado nas extremidades apicais e basais dos feixes de microtúbulos nas células do tendão embrionário (Gregory e Brown, Strumpf e Volk, 1998) e descobrimos que tem uma distribuição comparável nas extremidades dos feixes de microtúbulos transalar (Fig. 3F) . Na ausência de Shot no embrião, a contração muscular rompeu as células do tendão e essas células tiveram seus microtúbulos separados das junções de integrina na superfície basal (Prokop et al., 1998b). No entanto, não detectamos nenhuma alteração nas matrizes transalar em shavenoid clones marcados de tomada células mutantes na asa da pupa, nem as células mutantes se rompem ou se separam das células opostas de tipo selvagem durante os estágios da pupa (Fig. 3E).

    Examinamos mutantes em bolha de asa adicionais usando a técnica MARCM (Lee e Luo, 1999) para marcar os clones mutantes, de modo que apenas as células mutantes expressem tubulina-GFP. Nesta técnica, a recombinação mitótica resulta em clones de células homozigóticas para um determinado mutante que também perderam um transgene que expressa de forma ubíqua o repressor transcricional Gal80. Isso alivia a repressão mediada por Gal80 da expressão conduzida por Gal4 de um marcador sob o controle do promotor UAS (neste caso UAS :: tubulin-GFP) no clone de células mutantes. Células mutantes para Panela tinham matrizes transalar aparentemente normais (Fig. 3G, H), assim como as células mutantes para dp, o terceiro gene wing-blister que codifica uma proteína de domínio ZP (Wilkin et al., 2000) (dados não mostrados). Em clones de células sem a subunidade βPS integrina (mioesferóide mutante) (Brower e Jaffe, 1989), a separação entre as camadas de células era visível, mas os feixes de microtúbulos transalar ainda se estendiam ao longo do eixo apicobasal das células destacadas (Fig. 3I). Portanto, Pio parece ser exclusivamente necessário para a formação ou manutenção das matrizes transalar. Como Pio tem domínios transmembrana e citoplasmático, e algum Pio permanece não clivado (Fig. 1), uma hipótese é que Pio recruta maquinaria de nucleação de microtúbulos para junções apicais. Isso é consistente com a semelhança entre os contatos pontilhados dos feixes de microtúbulos na superfície apical e a distribuição pontilhada de Pio (Fig. 2B, C). Testamos se o domínio citoplasmático curto de Pio poderia recrutar microtúbulos por conta própria, fundindo-o a uma proteína transmembrana heteróloga. No entanto, a expressão desta proteína quimérica nas asas da pupa não perturbou a organização dos microtúbulos, nem foi capaz de resgatar a perda dos arranjos transalar no pio células mutantes (dados não mostrados).

    Como mencionado acima, na ausência de integrinas, a bolha da asa aparece dentro da asa da pupa (Brabant et al., 1996). Em contraste, na ausência de Dp, Pio ou Pot, a bolha aparece logo após a eclosão e não vimos nenhuma separação entre as camadas de células da asa pupal. Isso demonstra que a perda desses genes não alterou gravemente a função da integrina porque, se o fizesse, esperaríamos ver uma bolha precoce, como também encontrada quando a proteína talin associada à integrina é removida (Brown et al., 2002). Infelizmente, também não vimos evidências do descolamento esperado entre a superfície apical do clone e o aECM. Portanto, examinamos o fenótipo em embriões mutantes para testar o papel dessas proteínas na formação ou fixação do aECM.

    Descolamento de ECM apical da epiderme em pio, Panela e dp embriões mutantes

    Mutações em cada um dos genes de bolha de asas que codificam proteínas de domínio ZP são embrionicamente letais quando homozigotos. Ao expressar tubulina-GFP na epiderme, uma separação entre a epiderme e a cutícula era visível em todos os três fundos mutantes (Fig. 4C, D, para pio só). Em contraste com a asa, não observamos nenhuma falha específica na montagem dos microtúbulos nas células tendíneas do pio embriões mutantes (dados não mostrados, ver análise ultraestrutural abaixo), sugerindo que Pio pode ser especificamente necessário quando os microtúbulos são nucleados a partir das junções apicais na asa da pupa na ausência de centrossomas (Tucker et al., 1986).

    A ausência de Pio causa descolamento da cutícula e defeitos traqueais. (A) Em embriões de tipo selvagem no final da embriogênese, visto por contraste de interferência diferencial, o tronco dorsal da traqueia parece liso e bastante reto. (B) Homozigoto pio embriões mutantes completam o desenvolvimento, mas as traqueias parecem torcidas e quebradas (setas). (C) Em embriões vivos do tipo selvagem, a epiderme (marcada com tubulina-GFP) segue de perto o contorno da cutícula (visto por contraste de interferência diferencial). (D) Em homozigoto pio embriões mutantes, a cutícula se desprende da epiderme marcada com GFP (seta).

    A ausência de Pio causa descolamento da cutícula e defeitos traqueais. (A) Em embriões de tipo selvagem no final da embriogênese, visto por contraste de interferência diferencial, o tronco dorsal da traqueia parece liso e bastante reto. (B) Homozigoto pio embriões mutantes completam o desenvolvimento, mas as traqueias parecem torcidas e quebradas (setas). (C) Em embriões vivos do tipo selvagem, a epiderme (marcada com tubulina-GFP) segue de perto o contorno da cutícula (visto por contraste de interferência diferencial). (D) Em homozigoto pio embriões mutantes, a cutícula se desprende da epiderme marcada com GFP (seta).

    No nível ultraestrutural, embriões homozigotos para pio, maconha ou dp mutações exibiam defeitos idênticos (Fig. 5). Em cada caso, foi observada uma separação da aECM (cutícula) da superfície apical da epiderme. Os defeitos foram observados na camada mais interna da cutícula, ao invés de nas estruturas adesivas celulares.

    Análise ultraestrutural de fenótipos mutantes. Representações esquemáticas da cutícula de tipo selvagem (A) ou locais de fixação do músculo (B) recentemente Drosófila embriões (cerca de 21 horas) e micrografias dessas estruturas em embriões de tipo selvagem e mutantes (C-F ”). Símbolos e abreviações são usados ​​de forma consistente em: aj ou seta branca, junções apicais no ou setas brancas curvas, filamentos transversais apicais CH, camada de quitina cu, camada de cuticulina trilaminar dz ou pontas de flechas pretas, zona de deposição ed, célula epidérmica el, camada elétron-lucente en ou asterisco, endocutícula ep ou ponto preto, epicutícula es, espaço extracelular mt ou ponta de seta branca, microtúbulos mtj ou seta preta curva, junção miotendinosa mu, músculo nu, núcleo educaçao Fisica, epicutícula de proteína fibrilar tf ou chevron branco, tonofilamento tn, célula do tendão. [Nomenclatura de acordo com Kaznowski et al. (Kaznowski et al., 1985) e Tepass e Hartenstein (Tepass e Hartenstein, 1994).] O arranjo característico da epicutícula (pontos pretos) e a ocorrência típica da zona de deposição cuticular mais escura (dz), que se associa com microvilosidades epidérmicas (mv), pode ser visto em tipo selvagem (A-C "), pio V132 (D, D ′), pote P14 (E, E ′) e dp 1v1 (F, F ′) embriões mutantes semelhantes. Características típicas das células do tendão epidérmico (tn) são suas junções basais pronunciadas com músculos (setas pretas curvas) e junções apicais (setas brancas) aderindo a tonofilamentos (divisas brancas) que se ancoram na cutícula. As junções apicais e basais das células do tendão são conectadas intracelularmente por meio de microtúbulos (pontas de setas brancas). Essas características de embriões de tipo selvagem (B, C ") parecem não afetadas em pote P14, pio V132 e dp 1v1 embriões mutantes (D “-F”), embora sejam difíceis de encontrar e interpretar devido ao desprendimento epidérmico da cutícula. O principal defeito de pote P14, pio V132 e dp 1v1 embriões mutantes consistem em uma ruptura da camada de quitina (CH) da endocutícula (asteriscos), levando a uma separação da zona de deposição e epicutícula (D-F, D′-F ′), e falha dos tonofilamentos para ancorar na cutícula (D ”, F”, divisas brancas). Barra, 0,5 μm (colunas esquerda e direita, C-F, C “-F”), 0,2 μm (coluna do meio, C′-F ′).

    Análise ultraestrutural de fenótipos mutantes. Representações esquemáticas da cutícula de tipo selvagem (A) ou locais de fixação do músculo (B) recentemente Drosófila embriões (cerca de 21 horas) e micrografias dessas estruturas em embriões de tipo selvagem e mutantes (C-F ”). Símbolos e abreviações são usados ​​de forma consistente em: aj ou seta branca, junções apicais no ou setas brancas curvas, filamentos transversais apicais CH, camada de quitina cu, camada de cuticulina trilaminar dz ou pontas de flechas pretas, zona de deposição ed, célula epidérmica el, camada elétron-lucente en ou asterisco, endocutícula ep ou ponto preto, epicutícula es, espaço extracelular mt ou ponta de seta branca, microtúbulos mtj ou seta preta curva, junção miotendinosa mu, músculo nu, núcleo educaçao Fisica, epicutícula de proteína fibrilar tf ou chevron branco, tonofilamento tn, célula do tendão. [Nomenclatura de acordo com Kaznowski et al. (Kaznowski et al., 1985) e Tepass e Hartenstein (Tepass e Hartenstein, 1994).] O arranjo característico da epicutícula (pontos pretos) e a ocorrência típica da zona de deposição cuticular mais escura (dz), que se associa a microvilosidades epidérmicas (mv), pode ser visto em tipo selvagem (A-C "), pio V132 (D, D ′), pote P14 (E, E ′) e dp 1v1 (F, F ′) embriões mutantes semelhantes. Características típicas das células do tendão epidérmico (tn) são suas junções basais pronunciadas com músculos (setas pretas curvas) e junções apicais (setas brancas) aderindo a tonofilamentos (divisas brancas) que se ancoram na cutícula. As junções apicais e basais das células do tendão são conectadas intracelularmente por meio de microtúbulos (pontas de setas brancas). Essas características de embriões de tipo selvagem (B, C ") parecem não afetadas em pote P14, pio V132 e dp 1v1 embriões mutantes (D “-F”), embora sejam difíceis de encontrar e interpretar devido ao desprendimento epidérmico da cutícula. O principal defeito de pote P14, pio V132 e dp 1v1 embriões mutantes consistem em uma ruptura da camada de quitina (CH) da endocutícula (asteriscos), levando a uma separação da zona de deposição e epicutícula (D-F, D′-F ′), e falha dos tonofilamentos para ancorar na cutícula (D ”, F”, divisas brancas). Barra, 0,5 μm (colunas esquerda e direita, C-F, C “-F”), 0,2 μm (coluna do meio, C′-F ′).

    Em embriões de tipo selvagem (Fig. 5C), o aECM, ou cutícula, consiste em uma epicutícula complexa, multicamadas e amplamente proteica que se sobrepõe à endocutícula bicamada (Fig. 5A, B). A endocutícula é composta de uma camada espessa de quitina elétron-luz [contendo as fibrilas de polissacarídeo de quitina e proteínas associadas (Andersen, 1979)] e uma camada fina, basal e mais escura chamada de zona de deposição (Kaznowski et al., 1985). O contato entre a epiderme e a zona de deposição cuticular ocorre principalmente na forma de microvilosidades na superfície apical das células epidérmicas. Em cada um dos embriões mutantes, a camada de quitina da endocutícula (Fig. 5D-F, asterisco) se desintegrou, especialmente em direção ao seu lado basal. Uma camada eletrondensa, presumivelmente correspondendo a uma zona de deposição defeituosa, era tênue e descontínua em comparação com a zona de deposição de tipo selvagem, e seu contato estreito típico com a camada de quitina acima foi perdido (Fig. 5D-F ′, pontas de seta pretas). Na superfície apical das células epidérmicas mutantes, os microvilos típicos ainda podem ser vistos, muitas vezes presos aos fragmentos remanescentes da zona de deposição. Todos os elementos da epicutícula externa pareciam estar adequadamente formados nos embriões mutantes e permaneceram em contato direto com as camadas superiores da endocutícula. Assim, dp, pio e Panela são necessários para a formação normal da camada mais interna do aECM e sua fixação à epiderme.

    Estruturas juncionais dentro das células epidérmicas pareciam normais em dp, pio e Panela embriões mutantes. Por causa da interrupção dos arranjos transalar em células das asas sem Pio, examinamos de perto a conexão apical dos microtúbulos em todos os três mutantes, mas eles pareciam normais. Como no tipo selvagem (Fig. 5C "), as junções apicais e basais das células do tendão nos embriões mutantes foram conectadas por grandes feixes de microtúbulos (Fig. 5D" -F ", pontas de setas brancas) e, no lado apical, longo tonofilamentos estendidos para o espaço extracelular (Fig. 5D “-F”, divisas brancas). Normalmente, os tonofilamentos ancoram na cutícula, mas, em todos os três fundos mutantes, eles parecem ter sido arrancados. Consistente com a função apical proposta dessas proteínas, as junções adesivas contendo integrina basal das células do tendão pareceram normais (setas curvas pretas na Fig. 5C “-F”). Além disso, a fixação da superfície basal do resto das células epidérmicas à membrana basal [que não é dependente de integrinas (Prokop et al., 1998a)], também era indistinguível do tipo selvagem (dados não mostrados). Em conclusão, a análise ultraestrutural confirmou que a função das proteínas contendo o domínio ZP Dumpy, Piopio e Papillote é restrita à superfície apical das células epidérmicas, onde cada uma das proteínas é necessária para a fixação e / ou montagem da camada interna do aECM.

    Apesar das semelhanças entre os defeitos observados no nível EM, os fenótipos mutantes embrionários dos três genes não são idênticos. A cutícula do homozigoto Panela embriões pareceram desmaiar após os tecidos internos foram dissolvidos com o Mountant de Hoyer (Walsh e Brown, 1998), sugerindo que o aECM não é tão resistente a este tratamento, enquanto a cutícula de pio ou dp embriões pareciam normais (dados não mostrados). O tronco traqueal principal normalmente reto parecia torcido e quebrado em alguns lugares em pio (Fig. 4A, B) ou dp embriões mutantes, devido a problemas nos movimentos intercalatórios durante a morfogênese traqueal (Jazwinska et al., 2003), mas esse fenótipo não foi encontrado em Panela embriões mutantes (dados não mostrados). Esses achados, combinados com a observação de que Pio é necessário para a formação dos arranjos transalar enquanto os outros não, indicaram que essas três proteínas não funcionam juntas como uma unidade funcional simples, mas que cada uma tem funções distintas.


    Conteúdo

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    • TGZ (.tar.gz) - arquivo tar compactado com gzip
    • TB (.tb) - Arquivo Tabbery Virtual Desktop Tab (.tib) - Backup Acronis True Image
    • UHA - Ultra High Archive Compression
    • UUE (.uue) - mecanismo de utilitário unificado - o formato genérico e padrão para todas as coisas relacionadas ao UUe.
    • VIV - formato de arquivo usado para compactar dados para vários videogames, incluindo Need For Speed: High Stakes.
    • VOL - pacote de dados de videogame.
    • VSA - Altiris Virtual Software Archive
    • WAX - Wavexpress - Uma alternativa ZIP otimizada para pacotes contendo vídeo, permitindo que vários arquivos empacotados sejam entregues tudo ou nada com descompactação quase instantânea via manipulação do sistema de arquivos NTFS. - Uma imagem de disco compactada para instalar o Windows Vista ou superior, Fundamentos do Windows para PC Legado ou restaurar uma imagem do sistema feita a partir do Backup e Restauração (Windows Vista / 7)
    • XAP - Pacote de Aplicativos do Windows Phone
    • arquivos compactados xz - xz, com base no algoritmo LZMA / LZMA2
    • Z - arquivo Unixcompress - baseado em LZW - formato de compressão popular

    Edição de arquivamento de mídia física gravável

      - O formato genérico para a maioria das mídias ópticas, incluindo CD-ROM, DVD-ROM, Disco Blu-ray, HD DVD e UMD. - O formato de arquivo de mídia ótica proprietário usado pelos aplicativos Nero.
    • IMG - Para arquivar disquetes formatados em DOS, mídias ópticas maiores e unidades de disco rígido.
    • ADF - Formato de disco Amiga, para arquivar disquetes Amiga
      • ADZ - A versão compactada GZip do ADF.
      • DMS - Disk Masher System, um sistema de arquivamento de disco nativo do Amiga.

      (MPEG-1 é encontrado em um arquivo .DAT em um CD de vídeo.)

        - Arquivo de imagem DiscJuggler - Arquivo de imagem CDRWrite CUE - Formato Easy CD Creator .cif - Formato Roxio-WinOnCD .c2d - Formato PowerISO .daa - Arquivo de imagem BlindWrite 6 - Arquivo de imagem BlindWrite 5 - Arquivo de imagem BlindWrite 4
    • FFPPKG - Pacote de exportação de perfis FreeFire
    • Auxiliado por computador é um prefixo para várias categorias de ferramentas (por exemplo, design, fabricação, engenharia) que auxiliam os profissionais em seus respectivos campos (por exemplo, usinagem, arquitetura, esquemas).

      Design auxiliado por computador (CAD) Editar

      O software de design auxiliado por computador (CAD) auxilia engenheiros, arquitetos e outros profissionais de design na concepção de projetos.

        - Representação gráfica Dassault Systemes - Formato Microsoft 3D Manufacturing [3]
      • ACP - VA Software VA - Arquivo CAD de Arquitetura Virtual
      • AMF - Formato de Arquivo de Fabricação de Aditivos
      • AEC - formato de desenho DataCAD [4]
      • AR - Ashlar-Vellum Argon - Modelagem 3D
      • ART - modelo ArtCAM
      • ASC - Arquivo de geometria BRL-CAD (formato ASCII antigo)
      • ASM - Conjunto Solidedge, Conjunto Pro / ENGINEER
      • BIN, BIM - Sistema de Design de Dados DDS-CAD
      • BREP - Abra o modelo CASCADE 3D (forma)
      • C3D - Formato de arquivo C3D Toolkit
      • CCC - Curvas CopyCAD
      • CCM - Modelo CopyCAD
      • CCS - Sessão CopyCAD
      • CAD - CadStd
      • CATDrawing - documento de desenho CATIA V5
      • CATPart - CATIA V5 Part document
      • CATProduct - documento de montagem CATIA V5
      • CATProcess - documento de fabricação CATIA V5
      • cgr - arquivo de representação gráfica CATIA V5
      • ckd - Modelagem CAD KeyCreator
      • ckt - Modelagem CAD KeyCreator
      • CO - Ashlar-Vellum Cobalt - esboço paramétrico e modelagem 3D
      • DRW - Caddy Versão inicial do desenho Caddy - Antes de Caddy mudar para DWG
      • DFT - Solidedge Draft - Arquivo de projeto MicroStation
      • DGK - Geometria Delcam
      • DMT - Triângulos de Usinagem Delcam
      • DXF - formato de arquivo ASCII Drawing Interchange, AutoCAD
      • DWB - arquivo de desenho VariCAD
      • DWF - Formato de Web Design da Autodesk O AutoCAD e o Revit podem publicar neste formato semelhante ao conceito de arquivos PDF. Autodesk Design Review é o leitor - Formato de arquivo popular para aplicativos de desenho auxiliado por computador, notadamente AutoCAD, aplicativos Open Design Alliance e arquivos de desenho do Autodesk Inventor
      • EASM - arquivo de montagem do SolidWorks eDrawings
      • EDRW - arquivo de desenho do eDrawings
      • EMB - Arquivo CAD Wilcom ES Designer Embroidery
      • EPRT - arquivo de parte do eDrawings
      • EscPcb - arquivo de dados "esCAD pcb" da Electro-System (Japão)
      • EscSch - arquivo de dados "esCAD sch" da Electro-System (Japão)
      • ESW - formato AGTEK
      • EXCELLON - arquivo Excellon
      • EXP - formato Drawing Express
      • F3D - Arquivo de arquivo Autodesk Fusion 360 [5]
      • FCStd - formato de arquivo nativo do pacote FreeCADCAD / CAM
      • FM - Arquivo de peça FeatureCAM
      • FMZ - Arquivo de projeto FormZ
      • G - Arquivo de geometria BRL-CAD
      • GBR - arquivo Gerber
      • GLM - modelo KernelCAD
      • GRB - Arquivo CAD T-FLEX
      • GTC - Formato GRAITEC Advance
      • IAM - arquivo de montagem do Autodesk Inventor
      • ICD - Arquivo CAD IronCAD 2D
      • IDW - Arquivo de desenho do Autodesk Inventor - buildingSMART para compartilhar dados AEC e FM - Especificação inicial do intercâmbio de gráficos - Intergraph
      • IO - modelo 3D Stud.io
      • IPN - arquivo de apresentação do Autodesk Inventor
      • IPT - Arquivo de peça do Autodesk Inventor - Tesselação de Júpiter
      • MCD - Monu-CAD (arquivo de desenho de monumento / lápide)
      • MDG - Modelo de Kernel Geométrico Digital
      • modelo - documento da peça CATIA V4
      • Arquivo OCD - Orientering Computer Aided Design (OCAD)
      • PAR - Peça Solidedge
      • PIPE - Arquivo de projeto do sistema de tubulação profissional PIPE-FLO
      • PLN - Projeto ArchiCad
      • PRT - NX (recentemente conhecido como Unigraphics), Pro / ENGINEER Part, CADKEY Part
      • PSM - Folha Solidedge
      • PSMODEL - Modelo PowerSHAPE
      • PWI - Arquivo PowerINSPECT
      • PYT - Arquivo Pitágoras
      • SKP - Modelo SketchUp
      • RLF - ArtCAM Relief
      • RVM - modelo de revisão 3D AVEVAPDMS
      • RVT - arquivos de projeto do Autodesk Revit
      • RFA - arquivos da família Autodesk Revit
      • S12 - Arquivo Spirit, da Softtech
      • SCAD - modelo de peça OpenSCAD 3D
      • SCDOC - Peça / Montagem SpaceClaim 3D
      • SLDASM - Desenho de montagem do SolidWorks
      • SLDDRW - desenho 2D do SolidWorks
      • SLDPRT - Modelo de peça SolidWorks 3D - Para Softimage - Padrão para a troca de dados do modelo do produto - Formato de dados estéreo litográficos usado por vários sistemas CAD e máquinas de impressão litográfica estéreo.
      • STD - Power Vision Plus - Dados do medidor de eletricidade (circuito)
      • TCT - modelo de desenho TurboCAD
      • TCW - TurboCAD para desenho 2D e 3D do Windows
      • UNV - I-DEAS I-DEAS (Software Integrado de Design e Análise de Engenharia)
      • VC6 - Ashlar-Vellum Graphite - desenho 2D e 3D
      • VLM - Ashlar-Vellum Vellum, Vellum 2D, Rascunho de Vellum, Vellum 3D, DrawingBoard
      • VS - Ashlar-Vellum Vellum Solids - Semelhante ao STL, mas inclui cor. Usado por vários sistemas CAD e máquinas de prototipagem rápida de impressão 3D. Também usado para modelos VRML na web.
      • X_B - formato binário Parasolids
      • X_T - Parasólidos
      • XE - Ashlar-Vellum Xenon - para modelagem 3D associativa
      • ZOFZPROJ - modelo ZofzPCB 3D PCB, contendo malha, netlist e BOM

      Edição de automação de design eletrônico (EDA)

      A automação de projeto eletrônico (EDA), ou projeto auxiliado por computador eletrônico (ECAD), é específica para o campo da engenharia elétrica.

      • BRD - Arquivo de placa para EAGLE Layout Editor, uma ferramenta comercial de design de PCB - Linguagem de descrição para teste através de JTAG
      • CDL - formato de netlist em nível de transistor para projeto de IC - Especificação de domínio de potência na implementação de sistema em um chip (SoC) (veja também UPF) - Layout de nível de porta - Formato parasitário padrão detalhado, parasitas de nível analógico de interconexões em Projeto de IC - formato de netlist de nível de porta neutro do fornecedor
      • FSDB - formato de forma analógica (ver também visualizador de forma de onda) - Formato para PCB e layout de circuitos integrados - formato binário codificado em ASCII para despejos de memória
      • LEF - Formato de troca de biblioteca, resumo físico de células para design de IC - formato de modelagem de biblioteca (função, tempo)
      • MS12 - arquivo NI Multisim
      • OASIS - Open Artwork System Interchange Standard - Formato de banco de dados de design com APIs
      • PSF - formato proprietário da Cadence para armazenar resultados de simulação / formas de onda (limite de 2 GB)
      • PSFXL - formato proprietário da Cadence para armazenar resultados de simulação / formas de onda
      • SDC - Restrições de Design Synopsys, formato para restrições de síntese - Padrão para temporizações de nível de porta - Formato padrão para parasitas de interconexões em design de IC
      • SPI, CIR - SPICE Netlist, netlist em nível de dispositivo e comandos para simulação, S19 - registro S, formato codificado em ASCII para dumps de memória
      • SST2 - formato proprietário da Cadence para armazenar resultados / formas de onda de simulação de sinais mistos
      • STIL - Linguagem de interface de teste padrão, padrão IEEE1450-1999 para padrões de teste para IC
      • SV - arquivo fonte SystemVerilog
      • S * P - Arquivo de dados de parâmetro de espalhamento Touchstone / EEsof - desempenho de caixa preta multiporta, medição ou simulado - Contém informações lógicas e de tempo sobre uma coleção de células (elementos de circuito) - Padrão para especificação de domínio de energia na implementação de SoC
      • V - Arquivo fonte Verilog - Formato padrão para forma de onda de simulação digital
      • VHD, VHDL - arquivo de origem VHDL
      • WGL - Waveform Generation Language, formato para padrões de teste para IC

      Edição de tecnologia de teste

      Arquivos de saída de equipamento de teste automático ou pós-processados ​​a partir de tal.

      • 4DB - Arquivo de estrutura do banco de dados 4D
      • 4DD - Arquivo de dados de banco de dados 4D
      • 4DIndy - arquivo de índice de estrutura do banco de dados 4D
      • 4DIndx - arquivo de índice de dados do banco de dados 4D
      • 4DR - Arquivo de recursos de dados de banco de dados 4D (em versões antigas de 4D)
      • ACCDB - Banco de dados Microsoft (Microsoft Office Access 2007 e posterior)
      • ACCDE - Banco de dados compilado da Microsoft (Microsoft Office Access 2007 e posterior)
      • ADT - Servidor de banco de dados Sybase Advantage (ADS)
      • APR - entrada de dados e relatórios do Lotus Approach
      • BOX - Banco de dados de roteamento de correio do Lotus Notes Post Office
      • CHML - Krasbit Technologies Arquivo de banco de dados criptografado para integração com 1 clique entre o software de gerenciamento de contatos e a linha camaleão (tm) de soluções de fluxo de trabalho de imagem
      • DAF - arquivo de dados âncora digital
      • DAT - DOS Básico
      • DAT - arquivo de banco de dados Intersystems Caché
      • DB - Paradoxo
      • DB - SQLite
      • DBF - db / dbase II, III, IV e V, Clipper, Harbor / xHarbour, Fox / FoxPro, Oracle
      • DTA - arquivo de banco de dados Sage Sterling
      • EGT - EGT Universal Document, usado para compactar bancos de dados sql em arquivos menores, pode conter o estilo de banco de dados EGT original.
      • ESS - EGT SmartSense é um banco de dados de arquivos e seu estilo de compressão. Específico para EGT SmartSense
      • EAP - Enterprise Architect Project
      • FDB - Bancos de dados Firebird
      • FDB - arquivo de banco de dados Navision
      • FP, FP3, FP5 e FP7 - FileMaker Pro
      • FRM - definição de tabela MySQL
      • GDB - Bancos de dados Borland InterBase
      • GTABLE - Tabela Google DriveFusion
      • KEXI - arquivo de banco de dados Kexi (baseado em SQLite)
      • KEXIC - atalho para uma conexão de banco de dados para bancos de dados Kexi em um servidor
      • KEXIS - atalho para um banco de dados Kexi
      • LDB - Arquivo de banco de dados temporário, existente apenas quando o banco de dados está aberto
      • LIRS - euayered euntagerSenfurecer-se. Armazena inteiros com caracteres como ponto-e-vírgula para criar listas de dados.
      • MDA - Arquivo de suplemento para Microsoft Access
      • MDB - Banco de dados Microsoft Access
      • ADP - Projeto Microsoft Access (usado para acessar bancos de dados em um servidor)
      • MDE - Banco de dados Microsoft compilado (Access)
      • MDF - Banco de Dados Microsoft SQL Server
      • MYD - dados da tabela MySQL MyISAM
      • MYI - índice de tabela MySQL MyISAM
      • NCF - arquivo de configuração do Lotus Notes
      • NSF - banco de dados Lotus Notes
      • NTF - modelo de design de banco de dados do Lotus Notes
      • NV2 - QW Page NewViews banco de dados de contabilidade orientado a objetos
      • ODB - LibreOffice Base ou banco de dados OpenOffice Base
      • ORA - arquivos de espaço de tabela Oracle às vezes têm esta extensão (também usado para arquivos de configuração)
      • PCONTACT - Arquivo de contato WinIM
      • PDB - Banco de dados Palm OS
      • PDI - Imagem de Banco de Dados Portátil
      • PDX - Gerenciamento de banco de dados Corel Paradox
      • PRC - banco de dados de recursos do Palm OS - consultas SQL agrupadas
      • REC - banco de dados GNU recutils
      • REL - Arquivo de dados Sage Retrieve 4GL
      • RIN - arquivo de índice Sage Retrieve 4GL
      • SDB - StarOffice's StarBase
      • SDF - arquivo SQL Compact Database
      • sqlite - SQLite
      • UDL - Universal Data Link
      • waData - Arquivo de dados do banco de dados Wakanda (software)
      • waIndx - Arquivo de índice do banco de dados Wakanda (software)
      • waModel - Arquivo de modelo de banco de dados Wakanda (software)
      • waJournal - banco de dados Wakanda (software) Arquivo de diário
      • WDB - Banco de Dados Microsoft Works
      • WMDB - Arquivo de banco de dados do Windows Media - O arquivo CurrentDatabase_360.wmdb pode conter informações sobre o nome do arquivo, propriedades do arquivo, música, vídeo, foto e lista de reprodução.
      • Avro - formato de dados apropriado para ingestão de atributos baseados em registro. A característica distintiva é que o esquema é armazenado em cada linha, permitindo a evolução do esquema.
      • Parquet - armazenamento de dados colunar. Normalmente é usado dentro do ecossistema Hadoop.
      • ORC - Semelhante ao Parquet, mas tem melhor compressão de dados e manipulação de evolução de esquema.
      • AI - Adobe Illustrator
      • AVE / ZAVE - Aquafadas
      • CDR - CorelDRAW
      • CHP / pub / STY / CAP / CIF / VGR / FRM - Editora Ventura - Xerox (DOS / GEM)
      • CPT - Corel Photo-Paint
      • DTP - Greenstreet Publisher, GST PressWorks
      • FM - Adobe FrameMaker
      • GDRAW - Desenho do Google Drive
      • ILDOC - documento Broadvision Quicksilver
      • INDD - Adobe InDesign
      • MCF - FotoInsight Designer
      • PDF - Adobe Acrobat ou Adobe Reader
      • PMD - Adobe PageMaker
      • PPP - Serif PagePlus
      • PSD - Adobe Photoshop
      • PUB - Microsoft Publisher
      • QXD - QuarkXPress
      • SLA / SCD - Scribus - Formato de arquivo utilizado pelo GIMP, entre outros programas
      • 0 - Documento de Texto Simples, normalmente usado para licenciamento
      • 1º - Documento de Texto Simples, normalmente precedido das palavras "README" (README.1ST)
      • 600 - Documento de texto simples, usado no registro de histórico UNZIP
      • 602 - Documento Texto 602
      • ABW - Documento AbiWord
      • ACL - Lista de AutoCorreção do MS Word
      • AFP - Apresentação de Função Avançada - IBc
      • AMI - Lotus Ami Pro
      • ANS - Texto do American National Standards Institute (ANSI)
      • ASC - texto ASCII
      • AWW - Escrita de Habilidade
      • CCF - Color Chat 1.0
      • CSV - texto ASCII como valores separados por vírgula, usado em planilhas e sistemas de gerenciamento de banco de dados
      • CWK - Documento ClarisWorks-AppleWorks
      • DBK - Subformato DocBook XML
      • DITA - Documento de arquitetura de digitação de informações de Darwin - documento do Microsoft Word
      • DOCM - documento habilitado para macro do Microsoft Word
      • DOCX - documento Office Open XML
      • DOT - modelo de documento do Microsoft Word
      • DOTX - modelo de documento de texto Office Open XML
      • DWD - arquivo de processador de texto DavkaWriter Heb / Eng
      • EGT - Documento universal EGT
      • EPUB - padrão aberto EPUB para e-books
      • EZW - Documento easyOFFER dos Sistemas de Reagência [6]
      • FDX - Rascunho Final
      • FTM - Meta de texto em campo
      • FTX - Texto em Campo (Declarado)
      • GDOC - Documento do Google Drive - Linguagem de marcação de hipertexto (.html, .htm)
      • HWP - Documento de processador de texto em Haansoft (Hancom) Hangul
      • HWPML - documento Haansoft (Hancom) Hangul Word Processor Markup Language
      • LOG - Arquivo de log de texto
      • LWP - Lotus Word Pro
      • MBP - metadados para documentos Mobipocket
      • MD - Documento de texto Markdown
      • ME - Documento de texto simples normalmente precedido da palavra "READ" (READ.ME)
      • MCW - Microsoft Word para Macintosh (versões 4.0-5.1)
      • Mobi - Documentos Mobipocket
      • NB - Notebook Mathematica
      • nb - Documento Nota Bene (Software de Redação Acadêmica)
      • NBP - Mathematica Player Notebook
      • NEIS - Documento 학교 생활 기록부 작성 프로그램 (Programa de Redação de Registros do Aluno)
      • NT - contêiner N-TriplesRDF (.nt)
      • NQ - contêiner N-QuadsRDF (.nq)
      • ODM - Documento mestre OpenDocument
      • ODOC - Documento do Synology Drive Office
      • ODT - documento de texto OpenDocument
      • OSHEET - Planilha do Synology Drive Office
      • OTT - modelo de documento de texto OpenDocument
      • OMM - documento de texto OmmWriter
      • PAGES - documento Apple Pages
      • PAP - Documento de processador de texto em papiro
      • PDAX - arquivo de índice de documentos Portable Document Archive (PDA)
      • PDF - formato de documento portátil
      • QUOX - Formato de arquivo de objeto de pergunta para Quobject Designer ou Quobject Explorer - documento Rich Text
      • RPT - Crystal Reports
      • SDW - documento de texto StarWriter, usado em versões anteriores do StarOffice
      • SE - Documento de Transporte
      • STW - modelo de documento de texto OpenOffice.org XML (obsoleto)
      • Sxw - Documento de texto OpenOffice.org XML (obsoleto) - TeX
      • INFO - Texinfo - arquivo de texto ASCII ou Unicodeplain
      • UOF - Formato Uniforme de Escritório
      • UOML - Unique Object Markup Language
      • VIA - Revoware VIA Document Project File
      • WPD - documento WordPerfect
      • WPS - documento do Microsoft Works
      • WPT - modelo de documento do Microsoft Works
      • WRD - WordIt! documento
      • WRF - ThinkFree Write
      • WRI - Microsoft Write document (xhtml, xht) - eXtensible HyperText Markup Language - eXtensible Markup Language - Open XML Paper Specification
      • MYO - Arquivo MYOB Limited (Windows)
      • MYOB - Arquivo MYOB Limited (Mac)
      • TAX - Arquivo TurboTax
      • YNAB - Arquivo de Você Precisa de um Orçamento (YNAB)

      Formatos de transferência de dados financeiros Editar

      • Interactive Financial Exchange (IFX) - especificação baseada em XML para várias formas de transações financeiras (.ofx) - padrão aberto suportado por CheckFree e Microsoft e parcialmente por Intuit SGML e posterior baseado em XML - formato de pagamento exclusivo usado apenas pela Intuit (. qif) - padrão aberto anteriormente suportado pela Intuit
      • ABF - Fonte de tela binária da Adobe
      • AFM - Adobe Font Metrics
      • BDF - Formato de Distribuição de Bitmap
      • BMF - formato de fonte ByteMap
      • BRFNT - formato de fonte da revolução binária
      • FNT - Fonte de bitmap - Gerenciador de ambiente gráfico (GEM)
      • FON - Fonte de bitmap - Microsoft Windows
      • MGF - Fonte MicroGrafx
      • OTF - Fonte OpenType
      • PCF - Fonte de formato compilado portátil - Tipo 1, Tipo 2
        • PFA - Fonte da impressora ASCII
        • PFB - Binário de fonte da impressora - Adobe
        • PFM - Métricas da fonte da impressora - Adobe
        • AFM - Adobe Font Metrics
        • FOND - Recurso de descrição de fonte - Mac OS
        • ASC - arquivo de texto de ponto de interesse (POI) ASCII
        • APR - ESRI ArcView 3.3 e arquivo de projeto anterior
        • DEM - formato de arquivo USGS DEM
        • E00 - formato de arquivo de intercâmbio ARC / INFO - Dados localizados geograficamente em notação de objeto - Dados raster localizados geograficamente
        • GML - Arquivo Geography Markup Language [7] - Formato de intercâmbio baseado em XML - Formato de itinerário TomTom
        • MXD - arquivo de projeto ESRI ArcGIS, 8.0 e superior
        • NTF - Arquivo de formato de transferência nacional
        • OV2 - arquivo de sobreposição de POI da TomTom
        • SHP - arquivo de forma ESRI
        • TAB - formato de arquivo da tabela MapInfo
        • World TIFF - Dados raster localizados geograficamente: arquivo de texto com coordenadas de canto, células raster por unidade e rotação - Dados de elevação digital do terreno - Keyhole Markup Language, baseado em XML
          - 3D Topicscape, o banco de dados no qual os metadados de um 3D Topicscape são mantidos, é uma forma de mapa conceitual 3D (como um mapa mental 3D) usado para organizar ideias, informações e arquivos de computador - arquivo 3D Topicscape, produzido quando um tipo de associação é exportado usado para permitir viagem de ida e volta (exportar Topicscape, alterar arquivos e pastas conforme desejado, reimportar para 3D Topicscape) - Sistema de referência linear - arquivo 3D Topicscape, produzido quando uma ocorrência sem arquivo no 3D Topicscape é exportada para o Windows. Usado para permitir viagens de ida e volta (exportar Topicscape, alterar arquivos e pastas conforme desejado, importá-los novamente para o Topicscape 3D)
      • MGMF - formato de arquivo do MindGenius Mind Mapping Software - arquivo de mapa mental FreeMind (XML) - arquivo de mapa mental Mind Manager - arquivo 3D Topicscape, produzido quando um arquivo de link de tópico inter-Topicscape é exportado para o Windows usado para permitir viagem de ida e volta (exportar Topicscape, altere arquivos e pastas conforme desejado, reimporte para 3D Topicscape)
      • Paletas de cores Editar

        • ACT - Tabela de cores Adobe. Contém uma paleta de cores brutas e consiste em 256 valores de cores RGB de 24 bits.
        • ASE - Adobe Swatch Exchange. Usado por Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign. [8]
        • GPL - arquivo de paleta GIMP. Usa uma representação de texto de nomes de cores e valores RGB. Vários editores gráficos de código aberto podem ler este formato, [9] incluindo GIMP, Inkscape, Krita, [10] KolourPaint, Scribus, CinePaint e MyPaint. [11]
        • PAL - arquivo de paleta Microsoft RIFF

        Gerenciamento de cores Editar

        Edição de gráficos raster

        Arquivos raster ou bitmap armazenam imagens como um grupo de pixels.

          - Formato proprietário da America Online
        • BLP - formato de textura proprietário da Blizzard Entertainment - imagem formatada de bitmap do Microsoft Windows
        • BTI - formato de textura proprietário da Nintendo
        • CD5 - imagem Chasys Draw IES
        • CIT - Intergraph é um formato de bitmap monocromático
        • CPT - imagem do Corel PHOTO-PAINT
        • CR2 - fotos no formato camera raw da Canon têm isso em algumas câmeras Canon se a qualidade CRU está selecionado nas configurações da câmera
        • CLIP - formato CLIP STUDIO PAINT
        • CPL - Arquivo do painel de controle do Windows - Arquivo de textura DirectX - Gráfico de bitmap independente de dispositivo - DjVu para documentos digitalizados
        • EGT - Documento universal EGT, usado no EGT SmartSense para compactar arquivos PNG em um arquivo ainda menor
        • Exif - formato de arquivo de imagem intercambiável (Exif) é uma especificação para o formato de imagem usado por câmeras digitais - CompuServe's Graphics Interchange Format
        • GRF - formato proprietário da Zebra Technologies - formato para ícones no macOS. Contém imagens de bitmap em várias resoluções e bitdepths com canal alfa. - um formato usado para ícones no Microsoft Windows. Contém pequenas imagens de bitmap em múltiplas resoluções e bitdepths com transparência de 1 bit ou canal alfa.
        • IFF (.iff, .ilbm, .lbm) - ILBM - um MNG de quadro único usando compressão JPEG e possivelmente um canal alfa, JFIF (.jpg ou .jpeg) - Joint Photographic Experts Group um formato de imagem com perdas amplamente usado para exibir fotos imagens - JPEG2000 - JPEG estéreo
        • KRA - arquivo de imagem do Krita
        • LBM - arquivo de imagem Deluxe do Paint
        • MAX - documento ScanSoft PaperPort
        • MIFF - formato de arquivo nativo do ImageMagick
        • MNG - Multiple-image Network Graphics, a versão animada de PNG
        • MSP - um formato usado por versões antigas do Microsoft Paint substituído por BMP no Microsoft Windows 3.0 - Um padrão do governo dos EUA comumente usado em sistemas de inteligência - Bitmap Over The Air, uma especificação projetada pela Nokia para imagens em preto e branco em telefones celulares - Bitmap portátil
        • PC1 - Arquivo de imagem Degas compactado de baixa resolução
        • PC2 - resolução média, arquivo de imagem Degas compactado
        • PC3 - Arquivo de imagem Degas compactado de alta resolução
        • PCF - Pixel Coordination Format - um formato sem perdas usado pelo PC Paint da ZSoft, popular por um tempo em sistemas DOS.
        • PDN - arquivo de imagem do Paint.NET
        • PGM - Graymap portátil
        • PI1 - Arquivo de imagem Degas descompactado de baixa resolução
        • PI2 - Arquivo de imagem Degas descompactado de resolução média e também formato de imagem criptografado do Portrait Innovations
        • PI3 - Arquivo de imagem Degas descompactado de alta resolução, PCT - imagem Apple Macintosh PICT - Portable Network Graphic (sem perdas, recomendado para exibição e edição de imagens gráficas)
        • PNM - imagem portátil de bitmap gráfico anymap
        • PNS - PNG estéreo
        • PPM - imagem Portable Pixmap (Pixel Map)
        • PSB - arquivo de imagem grande do Adobe Photoshop (para arquivos grandes)
        • PSD, PDD - Adobe Photoshop Drawing
        • PSP - imagem do Paint Shop Pro
        • PX - arquivo de imagem do editor de imagem de pixel
        • PXM - arquivo de imagem Pixelmator
        • PXR - arquivo de imagem Pixar Image Computer
        • QFX - QuickLink Fax image - Termo geral para dados de imagem minimamente processados ​​(adquiridos por uma câmera digital)
        • RLE - uma imagem de codificação de comprimento de execução - arquivo de imagem Scitex Continuous Tone
        • SGI, RGB, INT, BW - Imagem Silicon Graphics (.tga, .targa, .icb, .vda, .vst, .pix) - imagem Truevision TGA (Targa)
        • TIFF (.tif ou .tiff) - Formato de arquivo de imagem marcada (geralmente sem perdas, mas existem muitas variantes, incluindo aquelas com perdas) (.tif ou .tiff) - Formato de arquivo de imagem de tag / fotografia eletrônica, ISO 12234-2 tende a ser usado como base para outros formatos e não por si só.
        • VTF - Formato da Textura da Válvula
        • XBM - Bitmap do sistema X Window
        • XCF - imagem GIMP (da origem do Gimp no eXperimental Computing Facility da University of California) - X Window System Pixmap
        • ZIF - Formato de imagem com zoom / zoom (um formato de imagem compatível com a web, baseado em TIFF e com zoom)

        Editar gráficos vetoriais

        Os gráficos vetoriais usam elementos geométricos primitivos como pontos, linhas, curvas e polígonos para representar imagens.

          - Gráficos wireframe 3-D de Oscar Garcia - Formato de arquivo de manufatura aditiva - Ability Draw - Documento Adobe Illustrator - Metarquivo de computação gráfica, um padrão ISO
        • CDR - Documento CorelDRAW
        • CMX - imagem vetorial do CorelDRAW
        • DP - Arquivo de programa de desenho para PERQ [12] - Formato de arquivo ASCII Drawing Interchange, usado em AutoCAD e outros programas CAD
        • E2D - gráficos vetoriais bidimensionais usados ​​pelo editor que está incluído no JFire
        • EGT - Documento universal EGT, imagens de desenho vetorial EGT são usadas para desenhar vetores para um site - Postscript encapsulado
        • FS - arquivo FlexiPro
        • GBR - arquivo Gerber
        • ODG - Desenho OpenDocument
          - Formato de dados estéreo litográficos (consulte STL (formato de arquivo)) usado por vários sistemas CAD e máquinas de impressão estéreo litográfica. Veja acima. Usa a extensão .wrl - Virtual Reality Modeling Language, para a criação de imagens 3D visualizáveis ​​na web.

        Edição de gráficos 3D

        Os gráficos 3D são modelos 3D que permitem construir modelos em renderização 3D em tempo real ou não em tempo real.

        • 3DMF - Metarquivo QuickDraw 3D (.3dmf)
        • 3DM - Modelo 3D da Iniciativa OpenNURBS (usado pelo Rhinoceros 3D) (.3dm)
        • 3MF - Formato de manufatura 3D da Microsoft (.3mf) [3] - modelo de estúdio 3D legado (.3ds)
        • ABC - Alembic (computação gráfica)
        • AC - Modelo AC3D (.ac) - Formato de Arquivo de Fabricação de Aditivos
        • AN8 - Modelo Anim8or (.an8)
        • AOI - Art of Illusion Model (.aoi)
        • ASM - Conjunto PTC Creo (.asm)
        • B3D - Modelo Blitz3D (.b3d)
        • BLEND - Liquidificador (.blend)
        • BLOCK - Arquivos Blender criptografados do Blender (.block)
        • BMD3 - formato de modelo proprietário J3D original do NintendoGameCube (.bmd)
        • BDL4 - formato de modelo proprietário J3D original para NintendoGameCube e Wii (2002, 2006–2010) (.bdl)
        • BRRES - formato de modelo proprietário original da NintendoWii 2010+ (.brres)
        • BFRES - formato de modelo proprietário próprio NintendoWii U e posterior Switch
        • C4D - Cinema 4D (.c4d)
        • Cal3D - Cal3D (.cal3d) - voxels de cristalografia de raios-X (densidade de elétrons)
        • CFL - Biblioteca de arquivos compactados (.cfl)
        • COB - Objeto Caligari (.cob)
        • CORE3D - Arquivo Virtual Coreona 3D Coreona 3D (.core3d)
        • CTM - OpenCTM (.ctm)
        • DAE - COLLADA (.dae)
        • DFF - fluxo binário RenderWare, comumente usado por jogos da era Grand Theft Auto III, bem como outros títulos RenderWare
        • DPM - deepMesh (.dpm)
        • DTS - Torque Game Engine (.dts)
        • EGG - Motor Panda3D
        • FATO - Imagem Elétrica (.fac)
        • FBX - Autodesk FBX (.fbx)
        • G - geometria BRL-CAD (.g)
        • GLB - uma forma binária de glTF necessária para ser carregada nas postagens 3D do Facebook. (.glb)
        • GLM - Ghoul Mesh (.glm) - o padrão JSON desenvolvido pelo Khronos Group (.gltf)
        • IO - Arquivo de modelo Bricklink Stud.io 2.0 (.io)
        • IOB - Imagine (software de modelagem 3D) (.iob)
        • JAS - arquivo Cheetah 3D (.jas)
        • LDR - Arquivo de modelo LDraw (.ldr)
        • LWO - Objeto Lightwave (.lwo)
        • LWS - Cena Lightwave (.lws)
        • LXF - Arquivo de modelo do LEGO Digital Designer (.lxf)
        • LXO - Arquivo Luxology Modo (software) (.lxo)
        • M3D - Model3D, formato universal, motor neutro (.m3d)
        • MA - Arquivo Autodesk Maya ASCII (.ma)
        • MAX - arquivo Autodesk 3D Studio Max (.max)
        • MB - Arquivo binário Autodesk Maya (.mb)
        • MPD - Arquivo de modelo de documento de múltiplas partes LDraw (.mpd) - Formato de modelo Quake 2 (.md2) - Formato de modelo Quake 3 (.md3) - Formato de modelo Doom 3 (.md5)
        • MDX - formato de modelo próprio da Blizzard Entertainment (.mdx)
        • MESH - New York University (.m)
        • MESH - Modelo de malha (.mesh)
        • MM3D - Modelo Misfit 3d (.mm3d)
        • MPO - Multi-Picture Object - Este padrão JPEG é usado para imagens 3D, como no Nintendo 3DS - voxels em microscopia crioeletrônica
        • NIF - Arquivo Gamebryo NetImmerse (.nif)
        • OBJ - arquivo .obj do Wavefront (.obj)
        • OFF - OFF Formato de arquivo de objeto (.off)
        • OGEX - formato Open Game Engine Exchange (OpenGEX) (.ogex) - Formato de arquivo de polígono / formato de triângulo de Stanford (.ply)
        • PRC - Adobe PRC (incorporado em arquivos PDF)
        • PRT - parte PTC Creo (.prt)
        • POV - documento POV-Ray (.pov)
        • R3D - Realsoft 3D (Real-3D) (.r3d)
        • RWX - Objeto RenderWare (.rwx)
        • SIA - Objeto Silo Nevercenter (.sia)
        • SIB - Objeto Silo Nevercenter (.sib)
        • SKP - arquivo Google Sketchup (.skp)
        • SLDASM - Documento de montagem do SolidWorks (.sldasm)
        • SLDPRT - Documento de peça do SolidWorks (.sldprt)
        • SMD - formato de dados Valve Studiomdl (.smd)
        • U3D - formato 3D universal (.u3d)
        • USD - Descrição da cena universal (.usd)
        • USDA - Descrição de cena universal, formato de texto legível (.usda)
        • USDC - Descrição de cena universal, formato binário (.usdc)
        • USDZ - CEP universal para descrição da cena (.usdz)
        • VIM - formato de modelo de informação visual Revizto (.vimproj)
        • VRML97 - linguagem de modelagem de realidade virtual VRML (.wrl)
        • VUE - arquivo de cena Vue (.vue)
        • VWX - Vectorworks (.vwx)
        • WINGS - Wings3D (.wings)
        • W3D - Modelo Westwood 3D (.w3d)
        • X - modelo 3D DirectX (.x)
        • X3D - Extensible 3D (.x3d)
        • Z3D - Zmodeler (.z3d)
        • ZBMX - Complemento MecabricksBlender (.zbmx)
          - um formato projetado para armazenar matrizes esparsas
        • MML - MathML - linguagem de marcação matemática
        • ODF - OpenDocument Math Formula
        • SXM - OpenOffice.org XML (obsoleto) Fórmula matemática
          - plug-ins para alguns programas de edição de fotos, incluindo Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, GIMP e Helicon Filter.
        • .a - Biblioteca estática nativa Objective C - (sem sufixo para imagem executável, .o para arquivos de objetos, .so para arquivos de objetos compartilhados) formato de objeto UNIX clássico, agora frequentemente substituído por ELF
        • APK - Pacote de aplicativos Android
        • APP - Uma pasta encontrada em sistemas macOS que contém o código do programa e recursos, aparecendo como um arquivo. - uma imagem executável para o sistema RSTS / E, criada usando o BASIC-PLUSCOMPILAR command [13] - um arquivo PE Win32 criado com Borland Delphi ou C ++ Builder contendo um pacote. - um plugin do Macintosh criado com o Xcode ou make que contém código executável, arquivos de dados e pastas para esse código. - usado em Java (sem sufixo para imagem executável, .o para arquivos objeto) - UNIX Common Object File Format, agora frequentemente substituído por ELF - comandos usados ​​em DOS e CP / M - unidade compilada Delphi - biblioteca usada em Windows e OS / 2 para armazenar dados, recursos e código.
        • DOL - formato usado pelo GameCube e Wii, abreviação de Dolphin, que era o codinome do GameCube. - arquivos de aplicativos corporativos Java - (sem sufixo para imagem executável, .o para arquivos de objetos, .so para arquivos de objetos compartilhados) usados ​​em muitos sistemas Unix e semelhantes a Unix modernos, incluindo Solaris, outros derivados do System V Release 4, Linux, e BSD) (consulte o pacote) (.exe - usado no DOS) - arquivo executável do aplicativo Apple IOS. Outra forma de arquivo zip. - um formato de arquivo que permite a execução diretamente da memória estática [14] - arquivos de arquivos de classe Java - arquivo PKZIP que pode ser executado por navegadores Mozillaweb para instalar software. - (sem sufixo para imagem executável, .o para arquivos de objeto, .dylib e .bundle para arquivos de objeto compartilhado) Sistemas baseados em Mach, notavelmente formato nativo de macOS, iOS, watchOS e tvOS (.NLM) - o nativo 32- binários de bits compilados para o sistema operacional NetWare da Novell (versões 3 e mais recentes) (.EXE - usado em multitarefa ("europeu") MS-DOS 4.0, Microsoft Windows de 16 bits e OS / 2) - arquivos de objeto não vinculados diretamente do compilador
        • Obb - a Arquivo que os desenvolvedores criam junto com alguns pacotes APK para oferecer suporte ao aplicativo. (.EXE, - usado no Microsoft Windows e alguns outros sistemas) - (Mac OS clássico para aplicativos PowerPC compatíveis com macOS por meio de um emulador clássico (Mac OS X)) - usado em sistemas operacionais Microsoft junto com um arquivo DLL para armazenar recursos do programa - Executável usado para o sistema de aprendizagem S1ES.
        • .so - biblioteca compartilhada, normalmente ELF
        • Processo de valor agregado (.VAP) - os binários nativos de 16 bits compilados para o sistema operacional NetWare da Novell (versão 2, NetWare 286, Advanced NetWare etc.) - arquivos de aplicativos Java Web - executável do Xbox
        • .XAP - Pacote do Windows Phone - (sem sufixo para imagem executável, .o para arquivos de objetos, .a para arquivos de objetos compartilhados) COFF estendido, usado no AIX - executável do Xbox 360
        • Extensões de objeto
            - Extensões do Visual Basic - Extensões de controle de objeto - Biblioteca de tipos do Windows
          • - Formato independente do dispositivo
          • EGT - Documento universal pode ser usado para armazenar estilos de tipo CSS (* .egt) - Formato de documento portátil (.ps, .ps.gz) - Instantâneo de relatório do Microsoft Access
          • Configurações, Metadados
              - Folhas de estilo em cascata
          • XSLT, XSL - Folha de estilo XML (.xslt, .xsl)
          • TPL - modelo da web (.tpl)
            • MSG - gerenciador de tarefas do Microsoft Outlook
            • ORG - Pacote Lotus Organizer PIM
            • PST, OST - comunicação por e-mail do Microsoft Outlook
            • SC2 - calendário Microsoft Schedule +
            • GSLIDES - Apresentação do Google Drive
            • KEY, KEYNOTE - Apresentação do Apple Keynote
            • NB - Slideshow do Mathematica
            • NBP - Apresentação de slides do Mathematica Player
            • ODP - Apresentação OpenDocument
            • OTP - modelo de apresentação OpenDocument
            • PEZ - Apresentação Prezi Desktop
            • POT - modelo do Microsoft PowerPoint
            • PPS - Microsoft PowerPoint Show
            • PPT - Apresentação em Microsoft PowerPoint
            • PPTX - Apresentação Office Open XML
            • PRZ - Lotus Freelance Graphics
            • SDD - StarOffice's StarImpress
            • SHF - ThinkFree Show
            • MOSTRAR - Documento do software de apresentação Haansoft (Hancom)
            • SHW - Criação de apresentação de slides do Corel Presentations
            • SLP - Projeto de controle de exibição do Logix-4D Manager
            • SSPSS - SongShow Plus Slide Show
            • STI - modelo de apresentação OpenOffice.org XML (obsoleto)
            • SXI - Apresentação XML do OpenOffice.org (obsoleto)
            • THMX - modelo de tema do Microsoft PowerPoint
            • WATCH - Apresentação de Dataton Watchout

            Formatos de arquivos usados ​​para gerenciamento de informações bibliográficas (citação).

              (Flexible Image Transport System) - formato de dados padrão para astronomia (.fits) - um formato de armazenamento para visualização desenvolvido no Lawrence Livermore National Laboratory - dados espectroscópicos - formato binário para dados estruturados - formato de consciência situacional do espaço eletro-óptico
            • OST (Open Spatio-Temporal) - extensível, principalmente imagens com dados relacionados, ou apenas dados puros destinados como uma alternativa aberta para imagens microscópicas - voxels de cristalografia de raios-X (densidade eletrônica) - voxels em microscopia crioeletrônica - dados espectroscópicos com um transição óptica / infravermelho por linha no arquivo ASCII (.hit)
            • .root - formato binário compactado independente de plataforma hierárquico usado por ROOT - um formato de E / S de dados binários independente de plataforma e com preservação de precisão, capaz de lidar com matrizes grandes e multidimensionais.
            • MYD - arquivo de software Everfine LEDSpec para medições de LED

            Editar multi-domínio

              - Formato de dados comum da rede
            • HDR, [HDF], h4 ou h5 - Formato de dados hierárquicos - (formato de intercâmbio de dados estruturados)
            • CDF - Common Data Format - CFD General Notation System - Full-Metadata Format

            Edição de meteorologia

              - Grade em Binário, formato WMO para dados de modelo meteorológico - Formato WMO para dados de observação meteorológica - Formato UK Met Office para dados de modelo meteorológico
            • NASA-Ames - Formato de texto simples para dados de observação. Usado pela primeira vez em estudos de aeronaves da atmosfera.

            Edição de Química

            Edição de Matemática

            Biologia Editar

            • Biologia molecular e bioinformática:
              • AB1 - No sequenciamento de DNA, arquivos de cromatograma usados ​​por instrumentos da Applied Biosystems
              • ACE - um formato de montagem de sequência
              • ASN.1– Abstract Syntax Notation One, é um formato de representação de dados da International Standards Organization (ISO) usado para alcançar interoperabilidade entre plataformas. O NCBI usa ASN.1 para o armazenamento e recuperação de dados como sequências de nucleotídeos e proteínas, estruturas, genomas e registros PubMed.
              • BAM - Alinhamento binário / formato de mapa (formato SAM compactado)
              • BCF - formato VCF compactado binário
              • BED - O formato de exibição extensível do navegador é usado para descrever genes e outras características de sequências de DNA
              • CAF - Common Assembly Format para sequência de montagem - formato de arquivo compactado para armazenar sequências biológicas alinhadas a uma sequência de referência
              • DDBJ - O formato flatfile usado pelo DDBJ para representar registros de banco de dados para sequências de nucleotídeos e peptídeos de bancos de dados DDBJ.
              • EMBL - O formato flatfile usado pelo EMBL para representar registros de banco de dados para sequências de nucleotídeos e peptídeos de bancos de dados EMBL.
              • FASTA - O formato FASTA, para dados de sequência. Às vezes, também administrado como FNA ou FAA (Ácido Nucleico Fasta ou Aminoácido Fasta).
              • FASTQ - O formato FASTQ, para dados de sequência com qualidade. Às vezes, também é fornecido como QUAL.
              • GCPROJ - O projeto Genome Compiler. Formato avançado para que dados genéticos sejam projetados, compartilhados e visualizados.
              • GenBank - O formato flatfile usado pelo NCBI para representar registros de banco de dados para sequências de nucleotídeos e peptídeos dos bancos de dados GenBank e RefSeq
              • GFF - O formato de recurso geral é usado para descrever genes e outras características de sequências de DNA, RNA e proteínas
              • GTF - O formato de transferência de genes é usado para armazenar informações sobre a estrutura do gene
              • MAF - O Formato de Alinhamento Múltiplo armazena alinhamentos múltiplos para comparações de genoma completo para genoma completo [4]
              • NCBI ASN.1 - Formato ASN.1 estruturado usado no National Center for Biotechnology Information for DNA and protein data
              • NEXUS - O arquivo Nexus codifica informações misturadas sobre dados de sequência genética em um formato de bloco estruturado
              • Formato NeXML – XML para árvores filogenéticas
              • NWK - O formato de árvore de Newick é uma forma de representar árvores teóricas de grafos com comprimentos de borda usando parênteses e vírgulas e útil para manter árvores filogenéticas.
              • PDB - estruturas de biomoléculas depositadas no Protein Data Bank, também usadas para trocar estruturas de proteínas e ácidos nucléicos
              • PHD - saída Phred, do software de chamada de base Phred
              • PLN - Protein Line Notation utilizado na especificação do software proteax - formato Sequence Alignment Map, no qual serão divulgados os resultados do Projeto 1000 Genomes
              • SBML - A linguagem de marcação de biologia de sistemas é usada para armazenar modelos computacionais de rede bioquímica
              • SCF - Arquivos de cromatograma Staden usados ​​para armazenar dados de sequenciamento de DNA
              • SFF - Formato de Fluxograma Padrão
              • SRA - formato usado pelo National Center for Biotechnology Information Short Read Archive para armazenar dados de sequência de DNA de alto rendimento
              • Estocolmo - O formato de Estocolmo para representar múltiplos alinhamentos de sequência
              • Swiss-Prot - O formato flatfile usado para representar registros de banco de dados para sequências de proteínas do banco de dados Swiss-Prot
              • VCF - Variant Call Format, um padrão criado pelo Projeto 1000 Genomes que lista e anota toda a coleção de variantes humanas (com exceção de aproximadamente 1,6 milhão de variantes).

              Editar imagem biomédica

                (DICOM) (.dcm) (NIfTI)
                • .nii - estilo de arquivo único (dados e metadados combinados)
                  • .nii.gz - compactado com gzip, usado de forma transparente por alguns softwares, notavelmente a FMRIB Software Library (FSL)
                  • .gii - produto NIfTI estilo arquivo único (dados e metadados combinados) para dados de superfície cerebral
                  • .MGH - descompactado
                  • .MGZ - compactado em zip

                  Sinais biomédicos (série temporal) Editar

                  • ACQ - formato AcqKnowledge para Windows / PC da Biopac Systems Inc., Goleta, CA, EUA
                  • ADICHT - formato LabChart de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Austrália - O projeto BCI2000, Albany, NY, EUA
                  • BDF - formato de dados BioSemi de BioSemi B.V. Amsterdam, Holanda
                  • BKR - O formato de dados EEG desenvolvido na Universidade de Tecnologia de Graz, Áustria
                  • CFWB - Formato de dados de gráfico de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Austrália
                  • DICOM - Waveform Uma extensão do Dicom para armazenar dados de forma de onda
                  • ecgML - Uma linguagem de marcação para aquisição e análise de dados de eletrocardiograma
                  • EDF / EDF + - Formato de Dados Europeu
                  • FEF - Formato de Troca de Arquivos para Sinais Vitais, CEN TS 14271
                  • GDF v1.x - O formato de dados gerais para sinais biomédicos, versão 1.x v2.x - O formato de dados gerais para sinais biomédicos, versão 2.x
                  • HL7aECG - ECG anotado de nível de integridade 7 v3
                  • MFER - Regras de codificação de formato de forma de onda médica
                  • OpenXDF - Open Exchange Data Format da Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, EUA
                  • SCP-ECG - Protocolo de Comunicação Padrão para Eletrocardiografia Assistida por Computador EN1064: 2007
                  • SIGIF - Um formato digital de intercâmbio SIGnal com aplicação em neurofisiologia
                  • WFDB - Format of Physiobank - eXtensible Data Format

                  Outros formatos biomédicos Editar

                    (HL7) - uma estrutura para troca, integração, compartilhamento e recuperação de informações de saúde eletronicamente - uma família de formatos de troca de dados para registros médicos

                  Editar formatos biométricos

                    - Common Biometric Format, baseado em CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework). - Formato Biométrico Estendido, baseado em CBF, mas com suporte para criptografia S / MIME e extensões semânticas - Formato Biométrico Comum XML, baseado em XCBF 1.1 (Formato Biométrico Comum OASIS XML) - Formato Biométrico Estendido XML, baseado em CBFX, mas com suporte para Criptografia XML W3C e extensões semânticas
                  • ADB - corpo Ada
                  • ADS - especificação Ada
                  • AHK - arquivo de script AutoHotkey
                  • APPLESCRIPT- applecript - consulte SCPT
                  • AS - Arquivo Adobe FlashActionScript
                  • AU3 - AutoIt versão 3
                  • BAT - Arquivo de lote
                  • BAS - QBasic e amplificador QuickBASIC
                  • BTM - Arquivo de lote
                  • CLASSE - Binário Java compilado
                  • CLJS - ClojureScript
                  • CMD - Arquivo de lote
                  • Café - CoffeeScript
                  • C - C
                  • CPP - C ++
                  • CS - C #
                  • INO - esboço do Arduino (programa)
                  • OVO - Frango
                  • EGT - Arquivo de origem do aplicativo Asterisk EGT, Documento universal EGT
                  • ERB - Ruby incorporado, arquivo de script Ruby on Rails
                  • GO - Go
                  • HTA - Aplicativo HTML
                  • IBI - roteiro Ícaro
                  • ICI - ICI
                  • IJS - script J
                  • .ipynb - Notebook IPython
                  • ITCL - Itcl
                  • JS - JavaScript e JScript
                  • JSFL - linguagem Adobe JavaScript
                  • .kt - Kotlin
                  • LUA - Lua
                  • M - arquivo de pacote do Mathematica
                  • MRC - Script mIRC
                  • NCF - Arquivo de Comando NetWare (script para NetWare OS da Novell)
                  • NUC - script compilado
                  • NUD - Módulo externo C ++ escrito em C ++
                  • NUT - Esquilo
                  • O - Binário C / C ++ compilado e otimizado
                  • pde - Processing (linguagem de programação), script de processamento
                  • PHP - PHP
                  • PHP? - PHP (? = Número da versão)
                  • PL - Perl
                  • PM - Módulo Perl
                  • PS1 - script de shell do Windows PowerShell
                  • PS1XML - formato do Windows PowerShell e definições de tipo
                  • PSC1 - arquivo de console do Windows PowerShell
                  • PSD1 - arquivo de dados do Windows PowerShell
                  • PSM1 - arquivo de módulo do Windows PowerShell
                  • PY - Python
                  • PYC - arquivos de código de bytes Python
                  • PYO - Python
                  • R - scripts R
                  • r - scripts REBOL
                  • RB - Ruby
                  • RDP - conexão RDP
                  • vermelho - scripts vermelhos
                  • RS - Rust (linguagem de programação)
                  • SB2 / SB3 - Scratch
                  • SCPT - Applescript
                  • SCPTD - Consulte SCPT.
                  • SDL - linguagem de descrição de estado
                  • SH - Shell script
                  • SYJS - SyMAT JavaScript
                  • SYPY - SyMAT Python
                  • TCL - Tcl
                  • TNS - Código / Arquivo Ti-Nspire
                  • VBS - Visual Basic Script
                  • XPL - script / pipeline XProc
                  • ebuild - Pacote portage do Gentoo linux.

                  Os formatos de autenticação e criptografia geral são listados aqui.

                  • Formato de mensagem OpenPGP - usado por Pretty Good Privacy, GNU Privacy Guard e outro software OpenPGP pode conter chaves, dados assinados ou dados criptografados podem ser binários ou de texto ("ASCII blindado")

                  Certificados e chaves Editar

                  • GXK - Galaxkey, uma plataforma de criptografia para comunicação por e-mail autorizada, privada e confidencial [citação necessária] chave privada (.ssh) - Formato de chave privada Secure Shell gerado por ssh-keygen ou convertido de PPK com PuTTYgen [15] [16] [17] chave pública (.pub) - Formato de chave pública Secure Shell gerado por ssh-keygen ou PuTTYgen [15] [16] [17] chave privada (.ppk) - Secure Shellprivate key, no formato gerado pelo PuTTYgen ao invés do formato usado pelo OpenSSH [15] [16] [17]
                  • Chave pública nSign (.nSign) - chave pública nSign em um formato personalizado [18]

                  Editar X.509

                    (.cer, .crt, .der) - armazena certificados SignedData (.p7b, .p7c) - normalmente aparece sem dados principais, apenas certificados ou listas de revogação de certificados (CRLs) (.p12, .pfx) - pode armazenar certificados públicos e chaves privadas
                • PEM - Correio eletrônico com privacidade aprimorada: formato completo não muito usado, mas frequentemente usado para armazenar Regras de codificação distintas no formato Base64
                • PFX - predecessor do PKCS # 12 da Microsoft
                • Arquivos criptografados Editar

                  Esta seção mostra formatos de arquivo para dados gerais criptografados, em vez de dados de um programa específico.

                  • AXX - Arquivo criptografado, criado com AxCrypt - Um CAB criptografado, aparentemente para proteger anexos de e-mail
                  • TC - contêiner de disco criptografado virtual, criado por TrueCrypt
                  • KODE - arquivo criptografado, criado com KodeFile
                  • nSignE - Uma chave privada criptografada, criada por nSign [18]

                  Arquivos de senha Editar

                  Os arquivos de senha (às vezes chamados de arquivos keychain) contêm listas de outras senhas, geralmente criptografadas.

                  • BPW - Arquivo de senha criptografada criado pelo gerenciador de senhas Bitser
                  • KDB - banco de dados KeePass 1
                  • KDBX - banco de dados KeePass 2
                  • ACQ - formato AcqKnowledge para Windows / PC da Biopac
                  • ADICHT - formato LabChart de ADInstruments
                  • BKR - O formato de dados EEG desenvolvido na University of Technology Graz
                  • BDF, CFG - Arquivo de configuração para dados Comtrade
                  • CFWB - Formato de dados do gráfico de ADInstruments
                  • DAT - Arquivo de dados brutos para dados Comtrade
                  • EDF - Formato de dados europeu - Formato de troca de arquivos para sinais vitais - Formatos de dados gerais para sinais biomédicos
                  • GMS - formato de gesto e sinal de movimento
                  • IROCK - Formato de Arquivo de Dados do Sensor IntelliRock - Regras de Codificação de Formato de Forma de Onda Médica
                  • SAC - Código de Análise Sísmica, formato de dados de sismologia de terremotos [19] - Protocolo de Comunicação Padrão para Eletrocardiografia Assistida por Computador
                  • SEED, MSEED - Padrão para o Intercâmbio de Dados de Terremotos, dados sismológicos e metadados de sensores [20] - Formato de dados de sismologia de reflexão
                  • SIGIF - SIGnal Interchange Format
                  • WIN, WIN32 - formato de dados sísmicos NIED / ERI (.cnt) [21]

                  Edição de áudio sem perdas

                  Edição não comprimida

                    - Som Commodore-Amiga de 8 bits (geralmente em um contêiner IFF) - Som Commodore-Amiga de 16 bits (geralmente em um contêiner IFF), AIF, AIFC - Formato de arquivo de intercâmbio de áudio - Formato de arquivo de áudio simples introduzido pela Sun Microsystems - Transmissão Formato Wave, uma extensão de WAVE - Compact Disc Digital Audio - Arquivo de áudio digital Direct Stream, também usado em Super Audio CD - Amostras Raw sem qualquer cabeçalho ou sincronização - Microsoft Wave

                  Edição compactada

                  • RA, RM - formato RealAudio - Codec sem perdas grátis do projeto Ogg
                  • LA - Áudio sem perdas
                  • PAC - LPAC
                  • APE - Áudio do Macaco
                  • OFR, OFS, OFF - OptimFROG
                  • RKA - RKAU
                  • SHN - Encurtar
                  • TAK - Tom's Lossless Audio Kompressor [22]
                  • THD - Dolby TrueHD - Codec de áudio sem perdas gratuito (True Audio)
                  • WV - WavPack
                  • WMA - Windows Media Audio 9 sem perdas
                  • BRSTM - Fluxo de revolução binária [23]
                  • DTS, DTSHD, DTSMA - DTS (sistema de som)
                  • AST - Nintendo Audio Stream
                  • AW - Nintendo Audio Sample usado em jogos originais
                  • PSF - Portable Sound Format, variante PlayStation (originalmente PlayStation Sound Format)

                  Edição de áudio com perdas

                    - Normalmente usado para trilhas Dolby Digital - Para telefones celulares baseados em GSM e UMTS - MPEGLayer 1 - MPEGLayer 2Layer 3
            • SPX - Speex (projeto Ogg, especializado em voz, baixas taxas de bits) - GSM Full Rate, originalmente desenvolvido para uso em telefones celulares
            • WMA - Windows Media Audio - Advanced Audio Coding (geralmente em um contêiner MPEG-4) - Musepack - Yamaha TwinVQ - Arquivo de áudio (semelhante a MP3, com mais dados armazenados no arquivo e compactação ligeiramente melhor projetada para uso com OtsAV da OtsLabs)
            • SWA - Macromedia Shockwave Audio (mesma compactação do MP3 com informações adicionais de cabeçalho específicas para o Macromedia Director
            • VOX - Voz digitalizada com baixa taxa de amostragem Dialogic ADPCM
            • VOC - Creative LabsSoundblaster Creative Voice 8 bits e amp 16 bits Formato de saída também de gravadores de áudio RCA
            • DWD - DiamondWare Digitized
            • SMP - Turtlebeach SampleVision - Ogg Vorbis
            • Módulos de rastreador e edição relacionada

                - Módulos de melodia e amostra do Soundtracker e Protracker
              • MT2 - Módulo MadTracker 2 - Módulo Scream Tracker 3 - Módulo Fast Tracker - Módulo Impulse Tracker
              • NSF - Formato de Som NES
              • MID, MIDI - arquivo MIDI padrão na maioria das vezes apenas notas e controles, mas ocasionalmente também amostras de despejos (.mid, .rmi)
              • FTM - Arquivo de projeto FamiTracker
              • BTM - Arquivo de projeto BambooTracker

              Arquivos de partituras Editar

              • ABC - arquivo de partitura de notação ABC
              • DARMS - Formato de arquivo DARMS, também conhecido como Formato Ford-Columbia
              • ETF - Enigma Transportation Format abandonou o formato de troca de partituras
              • GP * - Arquivo de partituras e tablaturas do Guitar Pro
              • KERN - arquivo de partituras em formato de arquivo Kern
              • LY - arquivo de partitura LilyPond
              • MEI - formato de arquivo Music Encoding Initiative que tenta codificar todas as notações musicais
              • MUS, MUSX - arquivo de partitura finale
              • MXL, XML - formato de troca de partituras padrão MusicXML
              • MSCX, MSCZ - arquivo de partitura MuseScore
              • SMDL - arquivo de partitura de linguagem de descrição de música padrão
              • SIB - arquivo de partitura Sibelius

              Outros formatos de arquivo relativos à edição de áudio

              • NIFF - Formato de arquivo de troca de notação
              • PTB - Guia de edição da guia de energia
              • ASF - Formato de Sistemas Avançados
              • CUST - formato de som personalizado DeliPlayer
              • GYM - GenesisYM2612 log - Formato de música Jam
              • MNG - Música de fundo para a série de jogos Creatures, começando em Creatures 2
              • RMJ - mídia RealJukebox usada para RealPlayer
              • SID - Dispositivo de Interface de Som - Instruções do Commodore 64 para reproduzir músicas e efeitos sonoros SID - Formato de som Super NES
              • TXM - Track ax media - Significa "Video Game Music", log de vários chips diferentes
              • YM - formato de chip de som Atari ST / Amstrad CPC YM2149
              • PVD - Documento de voz portátil usado para gravações de chamadas Oaisys e Mitel
              • AIMPPL - formato de lista de reprodução AIMP
              • ASX - Advanced Stream Redirector
              • RAM - Real Audio Metafile Somente para arquivos RealAudio.
              • XPL - lista de reprodução HDi
              • XSPF - formato de lista de reprodução compartilhável em XML
              • ZPL - Formato de lista de reprodução do Xbox Music (anteriormente Zune) da Microsoft - Arquivo de lista de reprodução multimídia - Lista de reprodução multimídia, originalmente desenvolvida para uso com o museArc
              • ALS - conjunto Ableton Live
              • ALC - clipe Ableton Live
              • ALP - pacote Ableton Live
              • ATMOS, AUDIO, METADATA - Arquivo relacionado à renderização e masterização Dolby Atmos
              • AUP - arquivo de projeto Audacity
              • BAND - arquivo de projeto GarageBand
              • CEL - arquivo de loop Adobe Audition (Cool Edit euoop)
              • CPR - arquivo de projeto SteinbergCubase
              • CWP - Arquivo de projeto Cakewalk Sonar
              • DRM - arquivo de bateria SteinbergCubase
              • DMKIT - arquivo do kit de bateria Drumaxx da Image-Line
              • ENS - Conjunto de Reaktor de Instrumentos Nativos
              • FLP - Arquivo de projeto Image LineFL Studio
              • GRIR - Resposta ao impulso da guitarra do Komplete da Native Instruments
              • LOGIC - Arquivo de projeto Logic Pro X
              • MMP - arquivo de projeto LMMS (alternativamente MMPZ para formatos compactados)
              • MMR - arquivo de projeto MAGIX Music Maker
              • Arquivo de projeto MX6HS - Mixcraft 6 Home Studio
              • NPR - Arquivo de projeto SteinbergNuendo
              • OMF, OMFI - Open Media Framework Interchange OMFI consegue OMF (Open Media Framework)
              • RIN - Arquivo Soundways RIN-M contendo créditos do participante da gravação de som e informações sobre a música
              • RPP, RPP-BAK - arquivo de projeto REAPER
              • REAPEAKS - arquivo de pico REAPER (cache de forma de onda)
              • SES - arquivo de sessão multitrack Adobe Audition
              • SFK - arquivo de cache de forma de onda do Sound Forge
              • SFL - arquivo de som Sound Forge
              • SNG - arquivo de sequência MIDI (MidiSoft, Korg, etc.) ou arquivo de projeto n-Track Studio
              • STF - Arquivo de projeto StudioFactory. Ele contém todos os patches, amostras, faixas e configurações necessárias para tocar o arquivo
              • SND - arquivo de som Akai MPC
              • SYN - arquivo de projeto SynFactory. Ele contém todos os patches, amostras, faixas e configurações necessárias para tocar o arquivo
              • UST - sequência Utau Editor excluindo arquivo de onda
              • VCLS - arquivo de projeto VocaListener
              • VPR - sequência do Editor de Vocaloid 5 excluindo arquivo de onda
              • VSQ - Sequência do Editor de Vocaloid 2 excluindo arquivo de onda
              • VSQX - Sequência do Vocaloid 3 e amp 4 Editor excluindo arquivo de onda
              • ADA, ADB, 2.ADA - fonte Ada (corpo)
              • ADS, 1.ADA - fonte Ada (especificação)
              • ASM, S - fonte da linguagem Assembly
              • BAS - BASIC, FreeBASIC, Visual Basic, fonte BASIC-PLUS, [13] PICAXE basic
              • BB - Blitz Basic Blitz3D
              • BMX - Blitz Basic BlitzMax
              • Fonte C - C
              • CLJ - código-fonte do Clojure
              • CLS - classe Visual Basic
              • COB, CBL - fonte COBOL
              • CPP, CC, CXX, C, CBP - fonte C ++
              • CS - fonte C #
              • CSPROJ - projeto C # (Visual Studio .NET)
              • Fonte D - D
              • DBA - fonte DarkBASIC
              • DBPro123 - Projeto DarkBASIC Professional
              • E - fonte de Eiffel
              • EFS - Arquivo fonte EGT Forever
              • EGT - Arquivo de origem do asterisco EGT, poderia ser J, C #, VB.net, EF 2.0 (EGT para sempre)
              • EL - fonte Emacs Lisp
              • FOR, FTN, F, F77, F90 - fonte Fortran
              • FRM - formulário Visual Basic
              • FRX - arquivo oculto de formulário do Visual Basic (arquivo de formulário binário)
              • FTH - Quarta fonte
              • GED - Arquivo editável da extensão Game Maker a partir da versão 7.0
              • GM6 - Arquivo editável do Game Maker a partir da versão 6.x
              • GMD - Arquivo editável do Game Maker até a versão 5.x
              • GMK - Arquivo editável do Game Maker a partir da versão 7.0
              • GML - arquivo de script de linguagem do Game Maker
              • GO - fonte Go
              • H - arquivo de cabeçalho C / C ++
              • HPP, HXX - arquivo de cabeçalho C ++
              • HS - fonte Haskell
              • I - arquivo de interface SWIG
              • INC - Turbo Pascal incluído fonte
              • JAVA - fonte Java
              • L - fonte lex
              • LGT - fonte Logtalk
              • LISP - fonte Common Lisp
              • M - Fonte Objective-C
              • M - MATLAB
              • M - Mathematica
              • Fonte M4 - m4
              • ML - fonte padrão de ML e OCaml
              • MSQR - arquivo de origem M², criado por Mattia Marziali
              • N - fonte Nemerle
              • NB - fonte básica nuclear
              • P - fonte do analisador
              • PAS, PP, P - fonte Pascal (DPR para projetos)
              • PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml - fonte PHP
              • PIV - Pivot stickfigure animator
              • PL, PM - Perl
              • PLI, PL1 - PL / I
              • PRG - Ashton-Tate dbII, dbIII e dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox e FoxPro, harbor, xharbour e Xbase
              • PRO - IDL
              • POL - doclet Apcera Policy Language
              • PY - fonte Python
              • R - fonte R
              • VERMELHO - fonte vermelha
              • REDS - fonte vermelha / sistema
              • RB - fonte Ruby
              • RESX - Arquivo de recurso para aplicativos .NET
              • RC, RC2 - Arquivos de script de recursos para gerar recursos para aplicativos .NET
              • RKT, RKTL - Fonte de raquete
              • SCALA - fonte Scala
              • SCI, SCE - Scilab
              • SCM - fonte do esquema
              • SD7 - fonte Seed7
              • SKB, SKC - Área comum do Sage Retrieve 4GL (backup principal e alterado)
              • SKD - Banco de dados Sage Retrieve 4GL
              • SKF, SKG - Layouts de arquivo Sage Retrieve 4GL (backup principal e corrigido)
              • SKI - Instruções Sage Retrieve 4GL
              • SKK - Gerador de relatórios Sage Retrieve 4GL
              • SKM - Menu Sage Retrieve 4GL
              • SKO - Programa Sage Retrieve 4GL
              • SKP, SKQ - Layouts de impressão do Sage Retrieve 4GL (backup principal e corrigido)
              • SKS, SKT - Layouts de tela Sage Retrieve 4GL (backup principal e corrigido)
              • SKZ - Arquivo de segurança Sage Retrieve 4GL
              • SLN - solução Visual Studio
              • SPIN - fonte de rotação (para microcontroladores Parallax Propeller)
              • STK - arquivo Stickfigure para Pivot stickfigure animator
              • SWG - código-fonte SWIG
              • TCL - código-fonte TCL
              • VAP - projeto Visual Studio Analyzer
              • VB - fonte Visual Basic.NET
              • VBG - grupo de projeto compatível com Visual Studio
              • VBP, VIP - projeto Visual Basic
              • VBPROJ - projeto Visual Basic .NET
              • VCPROJ - projeto Visual C ++
              • VDPROJ - projeto de implantação do Visual Studio
              • XPL - script / pipeline XProc
              • XQ - arquivo XQuery
              • XSL - folha de estilo XSLT
              • Y - fonte yacc
              • 123 - Lotus 1-2-3
              • AB2 - planilha de Abykus
              • AB3 - Livro Abykus
              • AWS - planilha de habilidades
              • BCSV - formato de mesa proprietário da Nintendo
              • CLF - ThinkFree Calc
              • CELL - Documento do software Haansoft (Hancom) SpreadSheet
              • CSV - Valores Separados por Vírgulas
              • GSHEET - planilha do Google Drive
              • números - um arquivo de planilha do Apple Numbers
              • gnumeric - Gnumericspreadsheet, um arquivo gzipedXML
              • LCW - Lucid 3-D
              • ODS - planilha OpenDocument
              • OTS - modelo de planilha OpenDocument
              • QPW - planilha Quattro Pro
              • SDC - planilha StarOffice StarCalc
              • SLK - SYLK (LinK simbólico)
              • STC - modelo de planilha XML OpenOffice.org (obsoleto)
              • SXC - Planilha XML OpenOffice.org (obsoleto)
              • TAB - colunas delimitadas por tabulação também TSV (valores separados por tabulação)
              • TXT - arquivo de texto
              • VC - Visicalc
              • WK1 - Lotus 1-2-3 até a versão 2.01
              • WK3 - Lotus 1-2-3 versão 3.0
              • WK4 - Lotus 1-2-3 versão 4.0
              • WKS - Lotus 1-2-3
              • WKS - Microsoft Works
              • WQ1 - versão Quattro Pro DOS
              • XLK - backup de planilha do Microsoft Excel
              • XLS - planilha do Microsoft Excel (97–2003)
              • XLSB - pasta de trabalho binária do Microsoft Excel
              • XLSM - pasta de trabalho habilitada para macros do Microsoft Excel
              • XLSX - folha de trabalho Office Open XML
              • XLR - Microsoft Works versão 6.0
              • XLT - modelo de planilha do Microsoft Excel
              • XLTM - modelo de planilha habilitado para macro do Microsoft Excel
              • XLW - área de trabalho de planilha do Microsoft Excel (versão 4.0)
              • TSV - valores separados por tabulação
              • CSV - valores separados por vírgula - formato de banco de dados acessível por muitos aplicativos econométricos - acessível por muitos aplicativos de planilha
                - principalmente destinado a conter decisões de edição e informações de renderização, mas também pode conter essência de mídia compactada - o formato de vídeo mais comum para telefones celulares - GIF animado (animação simples até recentemente evitada devido a problemas de patente) - contêiner (permite qualquer forma de compactação a ser usado MPEG-4 é um vídeo comum em contêineres ASF, também chamado de Windows Media Video (WMV)) - Advanced Video Codec High Definition - contêiner (um shell, que permite que qualquer forma de compressão seja usada) (.bik) - Arquivo Bink Video. Um sistema de compressão de vídeo desenvolvido pela RAD Game Tools
              • BRAW - um formato de vídeo usado pelas câmeras Ursa Mini Pro 12K da Blackmagic. - arquivo de registro da webcam aMSN
              • COLLAB - Gravação de sessão do Blackboard Collaborate - arquivo de dados padrão de vídeo (criado automaticamente quando tentamos gravar como arquivo de vídeo no CD) - Formato de televisão gravado do Windows Media Center do Windows XP Media Center - Vídeo Flash (codificado para rodar em uma animação flash)
              • M1V MPEG-1 - Vídeo
              • M2V MPEG-2 - Vídeo
              • NOA - formato de filme raro usado em alguns eroges japoneses por volta de 2002
              • FLA - Macromedia Flash (para produção)
              • FLR - (arquivo de texto que contém scripts extraídos do SWF por um descompilador ActionScript gratuito denominado FLARE)
              • SOL - objeto compartilhado Adobe Flash ("cookie Flash")
              • STR - Stream de vídeo Sony Playstation - formato de arquivo contêiner de vídeo desenvolvido pela Apple (* .mkv) - Matroska é um formato de contêiner, que permite que qualquer formato de vídeo, como MPEG-4 ASP ou AVC, seja usado junto com outro conteúdo, como legendas e meta informação detalhada
              • WRAP - MediaForge (* .wrap) - animação principalmente simples contendo objetos PNG e JPEG, muitas vezes um pouco mais complexos do que GIF animado (.mov) - contêiner que permite que qualquer forma de compressão seja usada O codec Sorenson é o QTCH mais comum é o tipo de arquivo para vídeo em cache e streams de áudio (.mpeg, .mpg, .mpe)
              • THP - formato de filme / vídeo proprietário da Nintendo
                , abreviado "MP4" - contêiner de multimídia (mais frequentemente usado para PlayStation Portable da Sony e iPod da Apple)
                - Formato de troca de material (formato de invólucro padronizado para material áudio / visual desenvolvido pela SMPTE)
              • ROQ - usado pelo Quake 3 - Nullsoft Streaming Video (contêiner de mídia projetado para streaming de conteúdo de vídeo pela Internet) - contêiner, multimídia
              • RM - RealMedia - Formato de vídeo Samsung para reprodutores portáteis - Arquivo de legenda SAMI (HTML como legenda para arquivos de filme) (.smk) - Arquivo de vídeo Smacker. Um sistema de compressão de vídeo desenvolvido pela RAD Game Tools - Macromedia Flash (para visualização) - Windows Media Video (Veja ASF) - Windows Vista e superior Windows Media Center gravou formato de televisão - resolução de formato de vídeo bruto (horizontal x vertical) e estrutura de amostra 4: 2: 2 ou 4: 2: 0 deve ser conhecido explicitamente - formato de arquivo de vídeo para vídeo da web usando HTML5

              Edição de vídeo, edição de produção

              • BRAW - Nome do arquivo de vídeo Blackmagic Design RAW
              • FCP - Arquivo de projeto do Final Cut Pro
              • MSWMM - arquivo de projeto do Windows Movie Maker
              • PPJ & amp PRPROJ– arquivo de edição de vídeo Adobe Premiere Pro
              • IMOVIEPROJ - arquivo de projeto iMovie
              • VEG & amp VEG-BAK - Arquivo de projeto Sony Vegas
              • SUF - Arquivo de configuração da câmera Sony (setup.suf) produzido por filmadoras XDCAM-EX
              • WLMP - arquivo de projeto do Windows Live Movie Maker
              • KDENLIVE - Arquivo de projeto Kdenlive
              • VPJ - arquivo de projeto VideoPad
              • MOTN - arquivo de projeto do Apple Motion
              • IMOVIEMOBILE - arquivo de projeto iMovie para usuários iOS
              • WFP / WVE - Projeto WondershareFilmora
              • WLMP - projeto Windows Live Movie Maker
              • PDS - Projeto Cyberlink PowerDirector

              Lista de formatos de arquivo de dados comuns para videogames em sistemas que oferecem suporte a sistemas de arquivos, mais comumente jogos de PC.

              • Minecraft - arquivos usados ​​por Mojang para desenvolver Minecraft
                • MCADDON - formato usado pela Bedrock Edition do Minecraft para pacotes de recursos complementares para o jogo
                • MCFUNCTION - formato usado pelo Minecraft para armazenar funções
                • MCMETA - formato usado pelo Minecraft para armazenar dados para pacotes de textura personalizáveis ​​para o jogo
                • MCPACK - formato usado pela Bedrock Edition do Minecraft para pacotes de textura no jogo, complementos completos para o jogo
                • MCR - formato usado pelo Minecraft para armazenar dados para mundos no jogo antes da versão 1.2
                • MCTEMPLATE - formato usado pela Bedrock Edition do Minecraft para modelos mundiais
                • MCWORLD - formato usado pela Bedrock Edition do Minecraft para mundos no jogo
                • NBS - formato usado pelo Note Block Studio, uma ferramenta que pode ser usada para criar músicas de blocos de notas para o Minecraft.
                • GBX - Todo o conteúdo criado pelo usuário é armazenado neste tipo de arquivo.
                  • REPLAY.GBX - Armazena o replay de uma corrida.
                  • CHALLENGE.GBX / MAP.GBX - Armazena trilhas / mapas.
                  • SYSTEMCONFIG.GBX - Informações do inicializador.
                  • TRACKMANIAVEHICLE.GBX - Informações sobre um determinado tipo de carro.
                  • VEHICLETUNINGS.GBX - Física do veículo.
                  • SOLID.GBX - Modelo de um bloco.
                  • ITEM.GBX - item Maniaplanet personalizado.
                  • BLOCK.GBX - Bloco Maniaplanet personalizado.
                  • TEXTURE.GBX - Informações sobre uma textura que é usada em materiais.
                  • MATERIAL.GBX - Informações sobre um material, como o tipo de superfície que é usado em sólidos.
                  • TMEDCLASSIC.GBX - Informações sobre o bloco.
                  • GHOST.GBX - Jogador fantasmas em Trackmania e TrackMania Turbo.
                  • CONTROLSTYLE.GBX - Arquivos de menu.
                  • SCORES.GBX - Armazena informações sobre os melhores tempos do jogador.
                  • PROFILE.GBX - Armazena as informações de um jogador, como seu login.
                  • DEH - arquivos DeHackEd para alterar o executável do jogo (oficialmente não faz parte do mecanismo DOOM)
                  • DSG - Jogo salvo
                  • LMP - Um caroço é uma entrada em um chumaço DOOM.
                  • LMP - Gravação de demonstração salva
                  • MUS - Arquivo de música (geralmente contido em um arquivo WAD) - Armazenamento de dados (contém música, mapas e texturas)
                    - (Para particionamento de espaço binário) formato de mapa compilado - Formato de mapa bruto usado por editores como GtkRadiant ou QuArK
                • MDL / MD2 / MD3 / MD5 - Modelo para um item usado no jogo / PK2 - Armazenamento de dados / PK4 - usado pelos motores de jogo Quake II, Quake III Arena e Quake 4, respectivamente, para armazenar dados do jogo, texturas etc. são na verdade arquivos .zip.
                • .dat - tipo de arquivo não específico, geralmente extensão genérica para arquivos de "dados" para uma variedade de aplicativos
                  • às vezes usado para dados gerais contidos nos arquivos .PK3 / PK4
                  • .fontdat - um arquivo .dat usado para formatar fontes de jogos
                  • U - formato de script Unreal
                  • UAX - formato de animações para Unreal Engine 2
                  • UMX - formato de mapa para Unreal Tournament
                  • UMX - Formato de música para Unreal Engine 1
                  • UNR - formato de mapa para Unreal
                  • UPK - formato de pacote para conteúdo cozinhado no Unreal Engine 3
                  • USX - Formato de som para Unreal Engine 1 e Unreal Engine 2
                  • UT2 - formato de mapa para Unreal Tournament 2003 e Unreal Tournament 2004
                  • UT3 - Formato de mapa para Unreal Tournament 3
                  • UTX - formato de textura para Unreal Engine 1 e Unreal Engine 2
                  • UXX - formato de cache são arquivos que um cliente baixou do servidor (que podem ser convertidos para formatos regulares)
                  • DMO - Salvar jogo
                  • GRP - armazenamento de dados
                  • MAP - Mapa (geralmente construído com BUILD.EXE)
                  • SV - Salvar Jogo
                  • ITM - Arquivo de Item
                  • SQF - Formato usado para edição geral
                  • SQM - Formato usado para arquivos de missão
                  • PBO - arquivo binarizado usado para modelos compilados
                  • LIP - Formato criado a partir de arquivos WAV para criar sincronização labial precisa durante o jogo para animações de personagens.
                  • VMF - arquivo de mapa bruto do editor Valve Hammer Map
                  • VMX - arquivo de mapa de backup do editor Valve Hammer Map
                  • BSP - arquivo de mapa compilado do Source Engine
                  • MDL - formato do modelo do Source Engine
                  • SMD - formato de modelo não compilado do Source Engine
                  • PCF - arquivo de efeito de partículas do Source Engine
                  • HL2 - formato de salvamento do Half-Life 2
                  • DEM - formato de demonstração do Source Engine
                  • VPK - formato do pacote Source Engine
                  • VTF - formato de textura do Source Engine
                  • VMT - formato de material do Source Engine.
                  • CGB - peles Pokémon Preto e Branco / Pokémon Preto 2 e Branco 2 C-Gear.
                  • ARC - usado para armazenar dados de nível de New Super Mario Bros. Wii
                  • B - usado para arquivos de jogos salvos do Grand Theft Auto
                  • BOL - usado para níveis no Poing! PC
                  • DBPF - The Sims 2, DBPF, Pacote
                  • DIVA - Projeto DIVA timings, coordenadas de elementos, referências de MP3, notas, poses de animação e partituras.
                  • ESM, ESP - Arquivos de dados Master e Plugin para o Creation Engine
                  • HAMBU - formato usado pelo jogo Funhouse de Aidan RGTW para armazenar dados de mapas [24]
                  • HE0, HE2, HE4 Arquivo de jogos HE
                  • GCF - formato usado pelo sistema de gerenciamento de conteúdo Steam para arquivos de arquivos
                  • IMG - formato usado por Renderware-based Grand Theft Auto jogos para armazenamento de dados
                  • AMOR - formato usado pelo Motor LOVE2D [25]
                  • MAP - formato usado por Halo: Combat Evolved para compactação de arquivos, Doom³ e vários outros jogos
                  • MCA - formato usado pelo Minecraft para armazenar dados para mundos no jogo [26]
                  • NBT - formato usado pelo Minecraft para armazenar variáveis ​​de programa junto com seus identificadores de tipo (Java)
                  • OEC - formato usado pelo OE-Cake para armazenamento de dados de cena
                  • OSB - osu! dados de storyboard
                  • OSC - osu! Stream de dados de stream combinados
                  • OSF2 - arquivo de música osu!
                  • OSR - osu! dados de repetição
                  • OSU - osu! dados beatmap
                  • OSZ2 - arquivo de música osu!
                  • P3D - formato para panda3d da Disney
                  • PLAGUEINC - formato usado pela Plague Inc. para armazenar informações de cenário personalizado [27]
                  • POD - formato usado pelo Terminal Reality
                  • RCT - Usado para modelos e arquivos salvos em jogos RollerCoaster Tycoon
                  • REP - usado pela Blizzard Entertainment para replays de cenários em StarCraft. , DBPF (.dat, .SC4Lot, .SC4Model) - Todos os plug-ins de jogos usam este formato, geralmente com extensões de arquivo diferentes
                  • SMZIP - pacote baseado em ZIP para músicas, temas e pacotes de locutor da StepMania.
                  • SOLITAIRETHEME8 - Um tema de paciência para paciência do Windows
                  • USLD - formato usado pelo Unison Shift para armazenar layouts de nível.
                  • VVVVVV - formato usado por VVVVVV
                  • CPS - formato usado por The Powder Toy, Powder Toy salvar
                  • STM - formato usado pelo selo The Powder Toy, Powder Toy
                  • PKG - formato usado pela Bungie para o PC Beta do Destiny 2, para quase todos os recursos do jogo.
                  • CHR - formato usado pelo Team Salvato, para os arquivos de personagens do Doki Doki Literature Club!
                  • Z5 - formato usado pela Z-machine para arquivos de histórias em ficção interativa.
                  • scworld - formato usado pela Survivalcraft para armazenar mundos sandbox.
                  • scskin - formato usado pela Survivalcraft para armazenar skins de jogadores.
                  • scbtex - formato usado pela Survivalcraft para armazenar texturas de blocos.
                  • prisão - formato usado pelo Prison Architect para salvar prisões
                  • escape - formato usado pelo Prison Architect para salvar tentativas de fuga

                  Lista das extensões de nome de arquivo mais comuns usadas quando a imagem ROM de um jogo ou meio de armazenamento é copiado de um dispositivo de memória somente leitura (ROM) original para uma memória externa, como disco rígido para fins de backup ou para tornar o jogo jogável com um emulador . No caso de software baseado em cartucho, se a extensão específica da plataforma não for usada, as extensões de nome de arquivo ".rom" ou ".bin" geralmente são usadas para esclarecer que o arquivo contém uma cópia de um conteúdo de uma ROM. Imagens de ROM, disco ou fita geralmente não consistem em um arquivo ou ROM, mas em um arquivo inteiro ou estrutura ROM contida em um arquivo na mídia de backup. [28]

                  • A26 - Atari 2600 (.a26)
                  • A52 - Atari 5200 (.a52)
                  • A78 - Atari 7800 (.a78)
                  • LNX - Atari Lynx (.lnx)
                  • JAG, J64 - Atari Jaguar (.jag, .j64)
                  • ISO, WBFS, WAD, WDF - Wii e WiiU (.iso, .wbfs, .wad, .wdf)
                  • GCM, ISO - GameCube (.gcm, .iso)
                  • min - Pokémon mini (.min)
                  • NDS - Nintendo DS (.nds)
                  • 3DS - Nintendo 3DS (.3ds)
                  • CIA - Arquivo de instalação (.cia)
                  • GB - Game Boy (.gb) (aplica-se ao Game Boy original e ao Game Boy Color)
                  • GBC - Game Boy Color (.gbc)
                  • GBA - Game Boy Advance (.gba)
                  • GBA - Game Boy Advance (.gba)
                  • SAV - Arquivos de dados salvos do Game Boy Advance (.sav)
                  • SGM - Visual Boy Advance Save States (.sgm)
                  • N64, V64, Z64, U64, EUA, JAP, PAL, EUR, BIN - Nintendo 64 (.n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin)
                  • PJ - Projeto 64 Salvar Estados (.pj)
                  • NES - Nintendo Entertainment System (.nes)
                  • FDS - Sistema de disco Famicom (.fds)
                  • JST - Jnes Save States (.jst)
                  • FC? - FCEUX Save States (.fc #, onde # é qualquer caractere, geralmente um número)
                  • GG - Game Gear (.gg)
                  • SMS - Master System (.sms)
                  • SG - SG-1000 (.sg)
                  • SMD, BIN - Mega Drive / Genesis (.smd ou .bin)
                  • 32X - Sega 32X (.32x)
                  • SMC, 078, SFC - Super NES (.smc, .078 ou .sfc) (.078 é para ROMs divididos, que são raros)
                  • FIG - Super Famicom (versões japonesas raramente são .fig, as extensões acima são mais comuns)
                  • SRM - Arquivos de dados salvos Super NES (.srm)
                  • ZST - ZSNES Save States (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
                  • FRZ - Snes9X Save States (.frz, .000-.008)
                  • PCE - Motor TurboGrafx-16 / PC (.pce)
                  • NPC, NGP - Neo Geo Pocket (.npc, .ngp)
                  • NGC - Neo Geo Pocket Color (.ngc)
                  • VB - Garoto Virtual (.vb)
                  • INT - Intellivision (.int)
                  • MIN - Pokémon Mini (.min)
                  • VEC - Vectrex (.vec)
                  • BIN - Odisséia² (.bin)
                  • WS - WonderSwan (.ws)
                  • WSC - WonderSwan Color (.wsc)
                  • TZX - ZX Spectrum (.tzx) (para cópias exatas dos jogos ZX Spectrum)
                  • TAP - para imagens de fita sem proteção contra cópia
                  • Z80, SNA - (para instantâneos da RAM do emulador)
                  • DSK - (para imagens de disco)
                  • TAP - Commodore 64 (.tap) (para imagens de fita incluindo proteção contra cópia)
                  • T64 - (para imagens de fita sem proteção contra cópia, consideravelmente menor do que arquivos .tap)
                  • D64 - (para imagens de disco)
                  • CRT - (para imagens de cartucho)
                  • ADF - Amiga (.adf) (para imagens de disquete de 880K)
                  • ADZ - versão comprimida GZip do anterior.
                  • DMS - Disk Masher System, anteriormente usado como sistema de arquivamento de disco nativo do Amiga, também suportado por emuladores.

                  Microsoft Virtual PC, Virtual Server Edit

                  • VFD - disquete virtual (.vfd)
                  • VHD - Disco Rígido Virtual (.vhd)
                  • VUD - Disco Virtual de Desfazer (.vud)
                  • VMC - Configuração de Máquina Virtual (.vmc)
                  • VSV - Estado salvo da máquina virtual (.vsv)

                  EMC VMware ESX, GSX, Workstation, Player Edit

                  • LOG - Arquivo de log da máquina virtual (.log), DSK - Disco da máquina virtual (.vmdk, .dsk)
                  • NVRAM - BIOS de máquina virtual (.nvram)
                  • VMEM - arquivo de paginação de máquina virtual (.vmem)
                  • VMSD - metadados de instantâneo de máquina virtual (.vmsd)
                  • VMSN - instantâneo da máquina virtual (.vmsn)
                  • VMSS, STD - estado suspenso da máquina virtual (.vmss, .std)
                  • VMTM - Dados da equipe de máquina virtual (.vmtm)
                  • VMX, CFG - Configuração da máquina virtual (.vmx, .cfg)
                  • VMXF - Configuração da equipe de máquina virtual (.vmxf)

                  Edição VirtualBox

                  • VDI - VirtualBox Virtual Disk Image (.vdi)
                  • Vbox-extpack - pacote de extensão do VirtualBox. (.vbox-extpack)

                  Edição da estação de trabalho Parallels

                  • HDD - disco rígido de máquina virtual (.hdd)
                  • PVS - preferências / configuração da máquina virtual (.pvs)
                  • SAV - Estado salvo da máquina virtual (.sav)

                  Editar QEMU

                  • COW - cópia na gravação
                  • QCOW - Qcow copy-on-write QEMU
                  • QCOW2 - QEMU copy-on-write - versão 2 Qcow
                  • QED - formato de disco aprimorado QEMU
                      - Definição do tipo de documento (padrão), DEVE ser pública e gratuita (.html, .htm) - Linguagem de marcação de hipertexto (.xhtml, .xht) - Linguagem de marcação de hipertexto extensível (.mht, .mhtml) - HTML arquivado, armazena todos os dados em uma página da web (texto, imagens, etc.) em um grande arquivo (.maff) - arquivo da web baseado em ZIP
                  • (.asp) - Microsoft Active Server Page - (.aspx) - Microsoft Active Server Page. NET - AOLserver Dynamic Page
              • BML - (.bml) - Melhor linguagem de marcação (modelos) - (.cfm) - ColdFusion - (.cgi)
              • iHTML - (.ihtml) - HTML embutido - (.jsp) JavaServer Pages - (.las, .lasso, .lassoapp) - Um arquivo criado ou servido com a linguagem de programação Lasso
              • PL - Perl (.pl) - (.php, .php ?, .phtml) -? é o número da versão (anteriormente abreviado Página pessoal, mais tarde alterado para PHP: pré-processador de hipertexto) - (.shtml) - HTML com Server Side Includes (Apache) - (.stm) - HTML com Server Side Includes (Apache)
                • - (.atom, .xml) - Outro formato de distribuição. - (.eml) - Formato usado por vários clientes de e-mail de desktop. - (.jsonld) - Uma serialização baseada em JSON para dados vinculados. - (.kprx) - Uma serialização baseada em XML para definição de fluxo de trabalho gerado pelo K2. - (.ps) - Uma serialização baseada em XML para scripts de automação de teste chamados PowerScripts para aplicativos baseados em K2. - (.metalink, .met) - Um formato para listar metadados sobre downloads, como mirrors, checksums e outras informações. - (.rss, .xml) - Formato de distribuição. - (.markdown, .md) - Sintaxe de formatação de texto simples, que é popularmente usada para formatar arquivos "leia-me".
                • Shuttle - (.se) - Outra linguagem de marcação leve.
                • AXD - extensões de cookies encontradas na pasta temporária da Internet
                • BDF - Formato de dados binários - dados brutos de blocos recuperados de espaço não alocado em um disco rígido
                • CBP - CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Arquivo de projeto Code :: Blocks, Projeto Conlab
                • CEX - Arquivo Vault do SolidWorks Enterprise PDM
                • COL - arquivo de colisão proprietário do NintendoGameCube (.col)
                • CREDX - Arquivo Dat CredX
                • DDB - Gerando código para voz de cantores Vocaloid (ver .DDI)
                • DDI - Biblioteca Vocaloidphoneme (japonês, inglês, coreano, espanhol, chinês, catalão)
                • DUPX - arquivo de projeto da ferramenta de gerenciamento de banco de dados DuupeCheck
                • FTM - arquivo de dados Family Tree Maker
                • FTMB - arquivo de backup do Family Tree Maker
                • GA3 - Graphical Analysis 3 (.ged) - (GEnealogical Data COMmunication) formato para trocar dados genealógicos entre diferentes softwares de genealogia
                • HLP - arquivo de ajuda do Windows
                • IGC - faixas de vôo baixadas de dispositivos GPS no formato prescrito pela FAI
                • INF - formato semelhante ao arquivo INI usado para instalar drivers de dispositivo no Windows, entre outros. - Formato de base de mensagem JAM para BBSes
                • KMC - testes feitos com MegaCrammer de KatzReview
                • KCL - arquivo de colisão proprietário NintendoGameCube / Wii (.kcl)
                • LNK - formato MicrosoftWindows para hiperlinks para executáveis
                • LSM - arquivo de script LSMaker (programa usando .jpg em camadas para criar efeitos especiais projetados especificamente para renderizar sabres de luz do Guerra das Estrelas universo) (.lsm)
                • NARC - Formato de arquivo usado em jogos Nintendo DS.
                • OER - Ferramenta AU OER, editor de recursos educacionais abertos
                • PA - Usado para atribuir efeitos sonoros a materiais em arquivos KCL (.pa)
                • PIF - usado para executar programas MS-DOS no Windows
                • POR - Arquivos SPSS chamados "portáteis", legíveis por PSPP
                • PXZ - Arquivo compactado para trocar elementos de mídia com PSALMO
                • RISE - Arquivo contendo a evolução do modelo de informações geradas pelo RISE - Arquivo de proteção de tela do Windows
                • TOPC - arquivo do projeto TopicCrunch SEO que contém palavras-chave, domínio e configurações do mecanismo de pesquisa (ASCII)
                • VPROJ - arquivo do editor de vídeo VSDC
                • XLF - Formato LADAR extensível da Utah State University
                • XMC - formato de lista de contato assistido, baseado em XML e usado em jardins de infância e escolas
                • ZED - My Heritage Family Tree - um arquivo de texto contendo uma zona DNS

                Cursors Edit

                Formatos de dados gerais Editar

                Esses formatos de arquivo são bastante bem definidos pelo uso de longo prazo ou um padrão geral, mas o conteúdo de cada arquivo é frequentemente altamente específico para um software específico ou foi estendido por outros padrões para usos específicos.

                Edição baseada em texto

                • CSV - valores separados por vírgula
                • HTML - linguagem de marcação de hipertexto
                • CSS - folhas de estilo em cascata - um arquivo de texto de configuração cujo formato é substancialmente semelhante entre os aplicativos - JavaScript Object Notation é um formato de dados abertamente usado agora usado por muitas linguagens, não apenas JavaScript
                • TSV - valores separados por tabulação - um formato de dados abertos - um formato de dados abertos - um formato de texto aberto para documentos técnicos usados ​​principalmente na linguagem de programação Python (.md) - uma linguagem de marcação leve e aberta para criar texto simples, mas rico, frequentemente usado para formatar arquivos README - um formato de documento de marcação legível e semanticamente equivalente ao DocBook

                Editar extensões de arquivo genéricas

                Essas são extensões de nome de arquivo e tipos amplos reutilizados com frequência com formatos diferentes ou nenhum formato específico por programas diferentes.


                Parte III - E quanto aos antibióticos?

                Os fagos eram um fenômeno interessante que não recebia tanta atenção devido ao desenvolvimento dos antibióticos. O cólera tornou-se facilmente tratável com antibióticos e a ideia de usar fagos para controlar a infecção perdeu o interesse. Os antibióticos atuam danificando partes da célula que os humanos não possuem, como a parede celular. Algumas bactérias são naturalmente resistentes aos antibióticos, o que representa um problema para seu uso a longo prazo. Quando os antibióticos são usados, as bactérias resistentes têm maior probabilidade de sobreviver. Eles se reproduzem e criam uma nova geração que também é resistente. Com o tempo, os antibióticos perdem sua eficácia. O aumento de cepas de bactérias resistentes a antibióticos é uma grande preocupação para os cientistas modernos.

                O gráfico mostra o resultado de um experimento em que o crescimento de uma população bacteriana foi monitorado ao longo do tempo. O crescimento foi monitorado medindo a turbidez da cultura (quanto mais turva uma cultura, mais células estão presentes). Em 1 hora, as bactérias foram divididas em 4 frascos diferentes. As bactérias em cada um desses frascos foram submetidas a diferentes tratamentos (veja abaixo), e as bactérias foram incubadas e seu crescimento monitorado.


                13. Quais tratamentos foram os menos eficazes? Quais foram os mais eficazes?

                14. O uso de antibióticos pode encurtar o curso da doença. Os pacientes podem receber antibióticos por via oral, além dos protocolos de reidratação. Os pacientes podem começar a se sentir melhor após um dia, mas ainda devem tomar antibióticos. Porque?

                15. Você acha que a cólera pode se tornar resistente aos fagos? Por que ou por que não? Em sua resposta, considere as diferenças entre a terapia fágica e os antibióticos.

                Ensaio individual final: considere o título deste caso. Formule uma resposta livre que responda à pergunta, usando detalhes deste caso. Na verdade, existem várias respostas, sintetize os principais pontos do caso.


                Toxina de cólera

                A toxina do cólera (CT ou CTX) é uma proteína enterotoxina, secretada por espécies tóxicas da bactéria Vibrio cholerae [1]. A TC é a causa da cólera, geralmente por causa da água suja. A TC é transmitida entre pacientes pela via fecal-oral, portanto, é freqüentemente encontrada em países com saneamento precário. A toxina da cólera afeta as células epiteliais do intestino ao interferir na via de sinalização das células; a toxina causa superativação da via de sinalização que controla a atividade das proteínas do canal de cloreto. A toxina ativa as proteínas do canal de cloreto para abrir e permitir o movimento de íons de cloreto para fora da célula na ausência da molécula sinalizadora. A TC é caracterizada por sua capacidade de causar diarreia grave, geralmente levando à desidratação [2]. Em circunstâncias extremas, a cólera pode levar à morte.

                V. cholerae

                V. cholerae é uma bactéria Gram-negativa em forma de vírgula e tem um flagelo posicionado no pólo da célula. V. cholerae, conhecido por permanecer dormente na água e suprimentos de alimentos que foram contaminados por excrementos humanos é uma preocupação para surtos em grande escala [3]. Uma vez V. cholerae entra em seu hospedeiro humano, a bactéria impulsiona-se através das membranas mucosas do íleo ligando-se ao revestimento epitelial [4] & # 160, liberando a TC, ativando assim uma cascata de vias de sinalização celular levando à perda maciça de fluido do íleo e duodeno [5] . V. cholerae secreta a enterotoxina CT de maneira muito eficiente, com mais de 90% da toxina encontrada extracelularmente. A TC, uma vez secretada em um sistema, inicia sua ação tóxica por meio da ligação a receptores de membrana celular de alta afinidade identificados como gangliosídeos ou receptores GM1 [6].

                Estrutura da Toxina

                CT é um membro da família de toxinas AB5 e consiste em subunidades, um polipeptídeo alfa e cinco polipeptídeos beta que estão associados por meio de ligações não covalentes [7]. A subunidade A que está localizada no centro da toxina, enquanto as cinco subunidades beta são organizadas em um anel pentamérico e são responsáveis ​​pela ligação da toxina à membrana da célula [8], pesando 11 kDa cada e são feitas de uma cadeia de 103 aminoácidos, liga-se a cinco receptores gangliosídeos GM1 na membrana plasmática e desencadeia a endocitose da toxina, enquanto a subunidade alfa é composta por uma cadeia A1 e A2, a subunidade alfa é composta por uma cadeia de 240 aminoácidos. A1 é enzimático e faz a maior parte do trabalho, uma vez dentro da célula. A2 é uma hélice alfa estendida, conectando a subunidade alfa à subunidade Beta. A subunidade alfa é clivada uma vez dentro da célula via tripsina que quebra as ligações dissulfeto entre A1 e A2 [9], permitindo que a cadeia A1 se dissocie e inicie sua atividade catalítica, deixando o domínio A2 que estava ancorando a cadeia A1 ao Subunidade beta [10].

                Mecanismo de Infecção

                A localização da função do CTX é encontrada no lúmen do intestino delgado [11]., Onde, em um esforço para infectar as células, a bactéria V. cholerae produz uma invasina [12]. O trato gastrointestinal (GI) é revestido com um revestimento de muco com o objetivo de evitar que patógenos como a TC entrem nas células endoteliais do revestimento intestinal [13] [14].

                A neuraminidase é produzida pelas células da cólera como uma invasão, a neuraminidase faz parte de um grupo de enzimas responsáveis ​​pela remoção do ácido siálico carboidrato [15]. das membranas de superfície das células GI, isso substitui a defesa do muco do trato GI e permite que a subunidade B se ligue ao glicolipídeo monossialosil gangliosídeo (GM1): o receptor de CTX [16].

                Uma vez que a ligação da subunidade B esteja completa com GM1, o papel desta parte do CTX é relativamente completo. Posteriormente, CTA1 é capaz de entrar na célula, passando pela membrana.

                Como a TC causa doenças

                Após a entrada das toxinas na célula e a clivagem do protômero Alfa, o A1 é transportado para o retículo endoplasmático (ER), onde se associa à dissulfeto isomerase (PDI). Isso desencadeia o desdobramento da cadeia A1 e, consequentemente, permite que ela sequestre o mecanismo de degradação da associação ER para entrar no citosol por retrotranslocação. Normalmente, as proteínas que entram no citosol dessa maneira são ubiquitinadas e, em seguida, degradadas pelo proteassoma, no entanto, a subunidade A1 evita esse destino por redobramento rápido [17].

                A enzima então catalisa a transferência da ribose do ADP do NAD + intracelular [18]. à subunidade alfa da proteína G (proteína G estimuladora), ativando assim a subunidade particular da proteína G [19]. O A1 agora pode ribosilar a subunidade alfa de uma proteína G associada a uma célula epitelial intestinal, evitando a hidrólise do GTP ligado à mesma proteína G. Isso bloqueia a proteína G em um estado ativo, levando à estimulação indefinida da adenilil ciclase, causando um aumento na concentração de cAMP. Isso causa fosforilação e ativação do regulador da condutância transmembrana da fibrose cística (proteína CFTR) levando ao efluxo mediado por ATP de íons cloreto bombeados para fora do enterócito [20]. Isso faz com que água, sódio e potássio saiam da célula e entrem no lúmen intestinal, levando à diarreia severa [21]. Isso se deve ao potencial da água sendo drasticamente reduzido no lúmen devido ao efluxo de íons. A água, portanto, flui das células epiteliais ao redor do intestino delgado e entra no lúmen.

                Tratamento de cólera

                As soluções de reidratação oral (SRO) são usadas para tratar a cólera, devido à sua capacidade de repor a água perdida e os eletrólitos perdidos pela excreção após a ingestão da toxina da cólera. Seus componentes são osmoticamente semelhantes aos do sangue humano saudável, talvez mais significativamente o sódio e a glicose. Isso ocorre porque o sódio pode ser transportado para o sangue através da proteína cotransportadora sódio-glicose nas membranas celulares, movendo o sódio para baixo em seu gradiente de concentração.


                Diversidade, estrutura e tamanho das comunidades microbianas produtoras de N2O em solos - o que importa para seu funcionamento?

                Gesche Braker, Ralf Conrad, in Advances in Applied Microbiology, 2011

                Comunidades de oxidantes de amônia

                O grupo funcional de bactérias oxidantes de amônia (AOB) é representado por organismos afiliados ao β- e γ-proteobactérias (Purkhold et al., 2000). Enquanto os AOB γ-proteobacterianos são marinhos Nitrosococo spp., AOB β-proteobacterial consistem nos gêneros Nitrosospira e Nitrosomonas (Prosser, 2007). Nitrosospira e Nitrosomonas spp. compreendem um grupo monofilético de organismos pertencentes a pelo menos nove linhagens distintas, algumas das quais são específicas para um determinado habitat (Bernhard e Bollmann, 2010). Por exemplo, embora seja menos facilmente cultivado em solos do que Nitrosomonas spp., Nitrosospira spp. (clusters 2, 3 e 4) representam as comunidades AOB mais abundantes de habitats terrestres (Bruns et al., 1999 Kowalchuk e Stephen, 2001 Stephen et al., 1996). A capacidade de oxidar amônia foi considerada por muito tempo como ocorrendo exclusivamente entre oxidantes de amônia bacteriana autotrófica (AOB), mas oxidantes de amônia arquea (AOA) foram identificados como novos participantes no ciclo N durante os últimos 5 anos. Primeira evidência de que as arquéias carregam o potencial genético para a oxidação da amônia, ou seja, um amoA gene com homologia aos seus homólogos bacterianos, veio da análise do Mar dos Sargaços e metagenomas do solo (Treusch et al., 2005 Venter et al., 2004). As sequências do genoma indicaram que os respectivos organismos eram afiliados ao grupo mesofílico Crenarchaeota recentemente proposto como novo filo de Thaumarcheaota (Brochier-Armanet et al., 2008 Spang et al., 2010). Enquanto isso, as culturas puras foram confirmadas como portadoras de archaeal amoA, isso é, Nitrosopumilus maritimus (Könneke et al., 2005) e Nitrososphaera gargensis (Hatzenpichler et al., 2008). o amoA gene também foi encontrado no genoma de animais não cultivados Crenarchaeum symbiosum, o simbionte de uma esponja marinha (Hallam et al., 2006). Novos conjuntos de dados abrangentes sublinham sua relevância ambiental e mostram que são onipresentes e constituem a fração dominante dos oxidantes de amônia em muitos habitats terrestres (Erguder et al., 2009 Leininger et al., 2006 ).

                o amoA o gene codifica para uma subunidade da enzima chave na oxidação da amônia bacteriana e archaeal, a enzima monooxigenase de amônia (AMO) que é codificada pelo amoABC operon. AmoA é a subunidade com o local de oxidação da amônia. Duas a três cópias do operon AMO estão presentes em oxidantes de amônia pertencentes ao grupo β-proteobactérias que são todos funcionais e sustentam o crescimento enquanto γ-proteobactérias contém apenas uma cópia (Norton et al., 2002). AMO é uma enzima versátil, pois não oxida apenas a amônia, mas também um conjunto de outros substratos, por exemplo, CH4. Além disso, a enzima, bem como a amoA gene mostra semelhança com CH particulado4 monooxigenase e o respectivo gene pmoA (Arp e Stein, 2003). Curiosamente, AMO de nitrificadores heterotróficos parece compartilhar semelhanças de sequência parcial com AMO de nitrificadores autotróficos (Hayatsu et al., 2008). o amoA gene tem sido amplamente utilizado como um marcador de gene funcional para estudar oxidantes de amônia bacteriana (Rotthauwe et al., 1997). Sua filogenia geralmente concorda com a dos oxidantes de amônia β-proteobacteriana definidos com base em genes 16S rRNA (Aakra et al., 2001 Purkhold et al., 2000, 2003) e permite uma resolução específica em escala fina de populações intimamente relacionadas (Rotthauwe et al., 1997). Homólogos putativos de amoABC também ocorrem em arquéias oxidantes de amônia (AOA), embora mostrando apenas baixa similaridade (38-51% de similaridade de sequência de aminoácidos) com suas contrapartes bacterianas (Könneke et al., 2005 ).

                A segunda etapa, a oxidação da hidroxilamina em nitrito, é catalisada pelo hao hidroxilamina oxidoredutase codificada por gene (HAO). Igual a amoABC, hao também está presente em três cópias em oxidantes de amônia em contraste, no entanto, esta enzima é exclusiva para AOB autotrófico não compartilhando nenhuma semelhança com aqueles encontrados em nitrificadores heterotróficos (Jetten et al., 1997 Moir et al., 1996) e parece faltar em AOA (Walker et al., 2010 ).

                Além das enzimas envolvidas na oxidação da amônia a nitrito, as bactérias oxidantes da amônia também podem conter enzimas envolvidas na redução do nitrito, permitindo assim a desnitrificação do nitrificador. Homólogos de NirK e norB genes ocorrem em Nitrosomonas spp. e Nitrosospira spp. bem como em Nitrosococo spp., espécies capazes de desnitrificação por nitrificação. Além disso, NirK também foi encontrado entre AOA (Bartossek et al., Treusch 2010 et al., 2005). No entanto, o NirK o número de cópias transcritas de AOA em solos foi desacoplado da atividade de desnitrificação (Bartossek et al., 2010), e nenhuma redutase que codifica o gene foi encontrada por sequenciamento do genoma (Walker et al., 2010). Portanto, não está claro se AOA pode produzir N2O em tudo.


                A pesquisa relatada neste manuscrito foi apoiada pela Biblioteca Nacional de Medicina dos Institutos Nacionais de Saúde sob o número de prêmio G08LM010720. O conteúdo é de responsabilidade exclusiva dos autores e não representa necessariamente a opinião oficial do National Institutes of Health. Este material também é baseado no trabalho apoiado pela National Science Foundation sob o Grant No. DBI-1062520. Quaisquer opiniões, descobertas e conclusões ou recomendações expressas neste material são de responsabilidade do (s) autor (es) e não refletem necessariamente as opiniões da National Science Foundation. Agradecemos ao organizador do BioNLP Shared Task por disponibilizar publicamente os corpora anotados. Agradecemos à Dra. Catalina O. Tudor pela discussão e comentários úteis para este manuscrito.

                Interesses competitivos

                Os autores declaram não ter interesses conflitantes.

                Autores e contribuições # x02019

                YP realizou os estudos estruturais descritos aqui, conduziu os experimentos e redigiu o manuscrito. MT participou do desenho do estudo e da redação do manuscrito. CW coordenou o estudo e esteve envolvido na revisão crítica do manuscrito quanto ao conteúdo intelectual importante. KV concebeu o estudo, participou da sua concepção e coordenação e auxiliou na redação do manuscrito. Todos os autores leram e aprovaram o manuscrito final.


                Assista o vídeo: Personalizacja załączników wiadomości e-mail w AnoMail (Agosto 2022).